Tsushima Developer Sucker Punch的幽靈顯然對這一代人的第一場派對遊戲印象深刻。
索尼的第一個派對頭銜一直是PlayStation的主要購買論點之一。出色的標題繼續。
標題喜歡蜘蛛俠,,,,戰神,,,,地平線零黎明或者未知4在粉絲和評論家中享有極為良好的聲譽。
這可能會使開發人員同事感到恐懼。這Tsushima的幽靈-Macher受到獨家冠軍成功的壓力。
Tsushima的幽靈受益於印刷
成功的壓力是積極的:在交談中遊戲工業Sucker Punch的Nate Fox解釋說,壓力顯然很明顯,但這是一件好事。
“我們絕對感到壓力要伸張正義。
“我們想為球員帶來與他們從其他偉大冠軍中獲得的同樣快樂的經歷。”
Tsushima的幽靈 - 視頻:E3 2018中的8分鐘遊戲玩法與劍鬥爭
Tsushima的幽靈
開發人員與Real Samurai合作
索尼工作室互相幫助
不只是壓力,但也相互幫助:因為開發人員都在索尼的讚助下工作,所以他們也可以互相幫助。
一起而不是相互對抗:總體而言,這是非常肥沃的,並確保索尼工作室的所有遊戲都能變得更好,正如內特·福克斯(Nate Fox)指出的那樣。
“甚至更好的是,這些其他工作室與我們交談,給我們提示,我們互相學習。”
“我們感到比以往任何時候都更有能力,因為這些工作室更公開地涉及他們的知識。”
您是否認為Tsushima的幽靈可以像戰神,蜘蛛俠和CO一樣成功?