克拉托斯本可以獨自開始旅行。
戰神我們對測試充滿熱情。這不僅是由於氛圍的良好或大修的戰鬥系統,而且還歸因於Kratos的兒子Atreus。它在故事和戰鬥中起作用,是他老紳士的同行,增加了遊戲和動作。
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戰神的遊戲總監科里·巴洛格(Cory Barlog)現在告訴《美國遊戲》 page Gamespot,阿特魯斯(Atreus)幾乎沒有留在克拉托斯(Kratos)身邊。這與巨大的發展工作有關。
“在早期的發展階段,我被告知。”男人,這可能太重和太貴了。我們已經面臨著很多挑戰,也許是太多了。
很長一段時間後,巴洛格得出結論,即沒有阿特魯斯的戰神將是可能的,但會完全不同。
“這將是一個有時會對自己說話的角色,但主要是會有沉默。克拉托斯周圍的每個人都在舊北歐中說話,這就是為什麼我們不了解任何人。”
Atreus是遊戲和歷史的重要補充。
老實說:我們已經通過以前的戰神遊戲中的敵人世界進行了無聲的報仇。阿特魯斯(Atreus)不僅可以幫助他的父親進行戰鬥,還確保克拉托斯(Kratos)做一些我們不知道的事情:說話。
憤怒的尖叫聲,無知的咕unt聲和一個或另一個淘汰者被用作嚴峻的斯巴達特。試圖解釋為什麼眾神不照顧他們的追隨者,或者為什麼有怪物想在衣領上做他們兩個是痛苦戰士的全新一面。
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另一方面,當某人想要將他的後代戴在衣領上時,新鮮烘焙的爸爸變得很生氣。即使他甚至不知道一開始該怎麼做。但是,這給兩個人帶來了一個挑戰:必須了解他的兒子的克拉托斯和遇到他疏遠父親的阿特魯斯。兩人處於特殊情況下蹲下,必須學會相處。
父親和兒子必須在遊戲中團結起來。
“這是關於將他(Kratos)帶入他別無選擇的情況。專注於使它成為這種綁定。
我們也很高興Atreus發揮了作用。沒有他,在斯堪的納維亞半島會更安靜。