國際足聯有勢頭嗎? 2016年12月reddit-user女友在遊戲代碼中的主張FIFA 17它找到傳奇神話的證據。在Reddit上發布的一條代碼行中,該術語甚至明確提到:
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死FIFA社區隨後加入了並嘗試使用主題標籤的電子藝術#EXPLAINFIFAMOMENTUM說服評論。到目前為止,EA一直保持沉默。
我們現在已經到了問題的底部,並提到了FIFA 18來自FIFA的首席遊戲製作人薩姆·里維拉(Sam Rivera)在慕尼黑,並詢問了動力和所謂的雷迪特(Reddit)證明。
Gamestar Plus的完整面試
我們的完整採訪視頻(以英語為原始英語),在FIFA中的勢頭專門用於Gamestar Plus。我們要求聲音質量和照明條件道歉。 EA Sports總是必須在大聲地下室舉行FIFA活動!好的,那是在安聯競技場 - 但是應該再次更換燈泡。
“根本沒有勢頭的理由。”
薩姆·里維拉(Sam Rivera)立即承認,當他失去最後一刻時,他有時會絕望,並可能引起挫敗感。然而,他認為,立即將秘密的遊戲機制歸咎於秘密的遊戲機制將是胡說八道。
“我們與勢頭無關![...]為什麼我們應該在遊戲中隱藏這樣的秘密功能?根本沒有理由。我們想做的一切都是掌握真正的足球機制轉換為真實的遊戲。
根據里維拉(Rivera)的說法,據里維拉(Rivera)稱,據里維拉(Rivera)稱,據稱,據稱的遊戲法規洩漏應該證明“如果用戶擁有超過70%的財產,並且20分鐘後的難度確實增加了0.25”。
“在遊戲中有自適應AI。如果您開始以太多的進球獲勝,那麼遊戲會注意到它並提高難度的水平。這可能是指的。但是,由於您與您無關的實際遊戲玩法。”
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“與遊戲玩法沒有巧合!”
當被問及在國際足聯的巧合是否如此強大以至於比賽突然完全轉動時,他也回答說這也是如此不可預測的因素在遊戲中幾乎找不到。
“遊戲玩法中沒有巧合。每次都可以確定射擊是否命中。