Tsushima的幽靈直接從E3的新預告片中看起來非常氛圍。不僅可以看到很多動作和隱形元素,而且還有武士冠軍的美麗開放世界。遊戲導演內特·福克斯(Nate Fox)是PlayStation Live- 轉移有關更多詳細信息ps4排定揭開了。
開放世界和圖形風格
Tsushima遊戲導演的幽靈重申,整個視覺效果的極簡主義風格非常小心,並且非常有意選擇變成了。基於日本美學概念,沒有任何外觀應該超負荷。
但是,開放世界也邀請您探索。根據開發商的說法,當我們在Tsushima島上奔跑時,這甚至是他們的意義。通常,Tsushima Gost的氣氛主要是旨在的“泥,血和鋼”可以確定。
Tsushima的幽靈 - 預覽:
孤獨的武士對陣蒙古軍隊
因此,預告片與遊戲不同:
我是遊戲拖車從E3 2018中有沒有用戶界面或看哈德。但是,在完成的遊戲中並非如此:僅隱藏了元素才能使演示看起來更具電影。尚未宣佈在播放時是否也可以完全關閉UI。
顯示的任務是一個側任務。它並不代表主要故事的一部分,但旨在清楚地表明,有時“好人做出錯誤的決定”。
Tsushima-Preiview視頻的幽靈:臭名昭著的製造商的PS4 Samurai-RPG
遊戲玩法和查克特製作
在Tsushima的幽靈中,我們演奏了一個武士,必鬚髮展自己,以應對他越來越強大的對手。換句話說,我們顯然在遊戲過程中獲得了新的忍者或武士技能。已經很明顯,將有任何形式的角色進步隱身主要角色之一。
順便說一句,E3拖車盡頭的決鬥發生在開放的遊戲世界中而不是 - 不是自己的,分開的戰鬥領域。甚至可以在背景中看到前進的加固。
Tsushima的幽靈:
動作遊戲是給開發人員最喜歡類型的情書
當Tsushima確切的幽靈尚未宣佈為PS4的幽靈。
您如何看待新細節?您想從Tsushima的Ghost中做什麼?