Tsushima的幽靈在令人印象深刻的大氣遊戲預告片中展示了E3。 PS4在日本的封建中獨家戲劇,讓我們以抵抗蒙古入侵的抵抗而戰。
這遊戲拖車展示了一部分開放世界,讓我們瞥見戰鬥系統。但是,其他遊戲方面的獨特之處。
在E3上,我們有機會參加了Sucker Punch Productions的開發人員的預告片分析,並隨後進行了問答環節。關於顯示的遊戲玩法有一些令人驚訝的細節,我們不想拒絕您。
Tsushima-Preiview視頻的幽靈:臭名昭著的製造商的PS4 Samurai-RPG
1)藝術在30,000張
在預告片的盡頭,金在發生爭議後勉強與他的武士聯盟的馬,鬥爭。劍對決伴隨著風中的戲劇性葉子,這兩位戰士的腳佔據了大量的腳。
在這個場景中,總共有30,000片紅葉。當人物穿過它們時,旋轉,看看下面的地球。有趣的是:熟練的玩家會在步行時創建自己的照片,或者能夠在地面上寫出他們的名字。
2)RPG元素
在演講中,開發人員不想確認Tsushima的RPG元素是否以及與哪個RPG元素。但是您給了我們一個熱門的提示:“這是一個開放的世界,想到了您最喜歡的RPG。[...]我們想朝這個方向前進。”因此,大概是可選的技能,等待我們有機會升級和公司。
從這個意義上講,從製造商那裡也很聰明為E3演示隱藏用戶界面或HUD。在那裡,我們將暴露RPG元素。
工作室的另一個有前途的聲明:如果有些強大,就可以讓我們真正玩武士的感覺,它將包含在遊戲中。例如,我們可以假設我們的武士劍想要得到照顧,並且必須定期為其充電。
3)真實的遊戲世界到最小的細節
為了盡可能真實地將日本的感覺運送到我們的家中,Tsushima幽靈的開發人員越來越關注細節 - 這始於小事,例如背景噪音。您在當前的遊戲預告片中聽到的鳥類歌曲甚至是日本北部的創作者錄製的。
說到真實性:開發人員強調,Tsushima的幽靈應盡可能地代表13世紀的日本,並將我們帶入“時間機器”。但是,從西方角度來看,這發生在。日本生產商也在從事該項目,但是更多的國際吸盤製作產品員工在遊戲中有手指。為此的開發人員:“這與日本公司會做的那樣,這不是相同的開放世界武士遊戲。沒關係。”
4)黑澤電影作為靈感來源
自然的美麗作為視覺風格的設備和風景如畫的風景中的不斷運動 - 電影愛好者應該熟悉著名的日本導演阿基拉黑澤拉(Akira Kurosawa)電影經典的美學(“七個武士”)。如果我們關注似乎無休止地湧入風和Tsushima幽靈的浮躁草的樹木,很快就會很清楚PS4獨家受到電影傳奇的啟發。
5)名稱聲明:“精神”在哪裡?
Tsushima的幽靈希望盡可能逼真,並以此名義具有超自然的存在。開發人員闡明了矛盾:在日本的封建日本中,主人公是Tsushima的“精神”。
從蒙古人的角度來看,金是一個過分的人,一個神秘的人。無論敵人入侵者來到哪裡,他們都會發現墮落的蒙古戰士的屍體。沒有金的痕跡,他有良心的戰士。這就是為什麼他被視為傳奇生物的原因。他的聲譽是該島的幽靈般的保護者。
Tsushima的幽靈什麼時候出現?該遊戲僅用於PS4但是,武士冒險還沒有發布日期。還有更多角色進度,開放世界和遊戲玩法您可以在這裡找到答案。