馬庫斯(Markus)首先撞到了Gamepro,然後才加入GamePro。
大聲的Banausen!當我於2000年4月在Gamestar擔任實習生時,我被Tough PC播放器所包圍。他們只對暗黑破壞神2而且甚至不知道在硬件測試戰鬥中該怎麼做:這是日本進口的PlayStation 2,我們在德國,該設備僅在數月後才出現在商店中。但是,在與Ridge Racer 5進行了幾次測試後,同事們不在乎控制台 - 直到每天晚上我踏上汽油。當然,除了我的遊戲PC之外,我當然會喜歡新硬件,所以當時的所有當前控制台(地下室都包裝好了)。
這種視頻遊戲的親和力也沒有對我的上司隱藏。當The The-Delede Collegue Mick Schnell被任命為德國首發製作遊戲特刊時,我也參加了團隊,例如,為Game Boy Advance提供了預先戰爭的測試 - 當時我們追求多格式的想法。但是,在第一個GamePro原型之後,將為我宣布嚴格的Games GameStar PC服務。
羨慕Gunnar
是的,我承認:當時,我非常嫉妒Gunnar Lott被委託將GamePro蓋在地面上。不嫉妒他的工作,責任甚至薪水!但是,能夠全日制(尤其是在開始時)處理新的遊戲機PlayStation 2,Xbox和Game Cube。每天至少一次,我漫步到同事們的走廊,看看他們在做什麼。
亨利和馬庫斯在奧運會大會上主持。與讀者接觸很重要!
因為年輕的GamePro Group在早期就享有比Gamestar團隊更加自由,而當時幾乎是官僚主義的。像自由式測試檢查或僅相對鮮豔的佈局之類的東西對於當時的遊戲遊戲是不可想像的。我還發現與社區的緊密接觸令人耳目一新。當然,我們還是Gamestar論壇的編輯。但是這裡的電線對我來說似乎有點短,尤其是在諸如Games Convention或以後的Gamescom之類的貿易展覽會上。
新工作!
當已經成為GamePro主編的安德烈·霍恩(AndréHorn)問我是否不想成為他的副手時,我感到非常高興。時間再好不過了:Xbox 360剛剛發布,並顯示了現代遊戲機必須如何工作。 PlayStation 3和Nintendo Wii站在視頻遊戲記者的地平線上!
Markus為什麼喜歡將自己放在任何吉祥物旁邊?不知道。
我完全感到高興,並很快意識到,GamePro的同事比遠方的同事要酷得多。在我第一次訪問東京遊戲節目時,伯恩德向我介紹了日本習俗,亨利可以在流行文化的各種種類上進行討論,但最重要的是關於書籍。凱向我展示了創造力,無限的書呆子知識和最謹慎的認真度可以調和。還有薩賓,科斯塔和大衛...是的,現在我幾乎看不到三個,佈局室裡的香煙煙霧太密集了。
勤奮還是慶祝?
對我來說,真正的大開眼界是2007年的第一個E3。一開始,我仍然很容易擔心與Gamestar船員相比,是否可以使用該部隊是否有些無組織。憂慮比酒店的安德烈(André)更大 - 在入住和打開行李箱之前,請在游泳池上享用普通的歡迎啤酒。但是,當博覽會真正開始時,對我來說很明顯:這項業務中的任何人都比GamePros更加努力,更專業 - 我現在是其中之一!
E3期間的重要儀式:到達酒店游泳池。
我們以某種方式設法從博覽會上發表文章和視頻,但是在晚上,我們為博覽會地區的許多晚間活動和聚會尋找時間。因為 - 即使聽起來很奇怪 - 他們與行業中的開發人員和其他同事保持聯繫非常重要。這是獲得獨家故事和謠言的唯一方法。在我的遊戲時期,在2004年,在安德烈(André)如此受歡迎的花花公子豪宅(Sause)在安德烈(André)中很受歡迎。
GamePro-Jubiläum
本文是20世紀GamePro生日之際我們週年紀念週的一部分。您可以找到有關此的更多文章在我們的概述中。
告別並返回
我開始不久之後,安德烈(André)告別出版管理,我跟進了總編輯 - 主持人。年份過去和媒體景觀很快變化。同時,我們通過網站慶祝,諸如GamePro與Falling Editions戰鬥之類的雜誌。智能手機和平板電腦也變得越來越重要 - iPad將在2010年向Great Hello展示。
我們的出版管理(即安德烈)也看到了這一趨勢,正在尋找照顧主題並負責項目經理新聞和雜誌應用程序的人。我對技術的開放又是我的開放性:作為早期採用者,該任務在2011年初與我結束,我將雜誌的應用程序作為“導演移動內容和應用程序”(這幾乎不適合)(這幾乎不適合名片)。因此,我保持了“我的”遊戲pro的聯繫,但是我自己幾乎沒有寫文章,否則在內容方面沒有做出太多貢獻。
老工匠智慧:如果您可以坐下,坐下!據說,搖擺的馬仍在出版商的存儲空間中的骨架斷裂。
當我們的出版商將在2015年被法國網絡集團接管時,這種情況突然發生了變化。 GamePro融化了gamepilot.de,突然間,我們的團隊更大,也是柏林的一部分。通過收購,對網站的關注也將變得更加強大,但是GamePro和Gamestar的印刷小冊子不應該落在後面。畢竟,忠實讀者為他們提供合理的雜誌多年是有罪的。除了相對穩定的訂閱銷售提供每個發布者之外。
據說,您需要在印刷環境中擁有多年經驗的人。還有Zack,我在11月和我的孩子一起回來,即使現在必須與印刷遊戲分享我的注意力。但是與父母在一起:您同樣地愛所有孩子。當年輕人變得很好的成年人慶祝自己20歲生日時,像博爾一樣感到自豪。最好,GamePro!並感謝您在那裡!