進展順利Fortnite。不僅與他的戰場一起方便的以前,在此之前,它超過了每月收入中最偉大的競爭對手。 2月,PC和控制台成分播放了1.26億美元一個。 PUBG收到了1.03億。那是分析公司超大號已知。
多虧了Mobile,此距離只能增加僅在前四天就花費了一百萬美元。根據Superdata的說法,遊戲也在抽搐前線:它在2月錄製了1400萬觀眾Playerunknown的戰場達到八百萬。
洛根·保羅(Logan Paul)想模仿流媒體明星忍者
...但是社區反應擔心
為什麼Fortnite比PUBG更成功?
Superdata看到了Fortnite的優勢,尤其是在他的可訪問性。它是Free2Play,並在PUBG之前出現在手機和控制台上。由於其漫畫圖形,它在遊戲中也更加熱情,對年輕觀眾也更具吸引力。
但這並不意味著PUBG無法奪回最高位置。它必須反思自己的優勢:現實,苛刻的遊戲玩法使其成為Fortnite的更嚴重替代品。但是,只有開發人員是他們的騙子問題獲取處理 - 目前正在吃重要的資源,否則可能會流入新內容。那應該是一個巨大的挑戰。 PUBG發明家布倫丹·格林(Brendan Greene)剛剛授予中國鎖定地區取消。
誰是最後一個
Superdata預測,在皇家戰役中的競爭只會在未來變得更加激烈。最近是H1Z1在Free2Play模型上轉換並破解了1000萬個玩家品牌。
但是,最終,只有少數標題能夠保持在頂部,就像英雄聯盟和dota 2儘管有數十種模仿者,但MOBA市場仍在占主導地位,爐石紙牌遊戲之王仍然存在。
下一個競爭對手將很快增加小牛:證明基礎在《大皇家戰》中,想與400名玩家的戰鬥和一個現實的環境榜樣得分,玩家留下了可見的足跡,還有野生動植物。