Fortnite應該在史詩般的遊戲方面征服電子競技。為此,開發人員組織了夏季小規模衝突- 第一年的系列和寫入獎金總價值1億美元。
但是,該系列中的首次大型比賽被認為是失敗的:由於大量滯後對於許多參與者來說,不可能進行公平的比賽。比賽僅四場比賽就被取消了。
這些是規則:
夏季小規模系列賽的第一場比賽是49二人被邀請(顯然是一支球隊跳下來)。除其他事項外,已知的親媒體和電子競技,還有攤牌活動剪裁特別好。
最初應該參加10場比賽:第一支球隊兩次勝利可以預訂,贏。如果沒有10場比賽后沒有兩場胜利的球隊,那麼冠軍頭銜是最多的球隊。首先應該有50,000美元,而殺死65,000人的團隊應為50,000美元。週六總共是25萬美元。
巨大的滯後使電子競技比賽成為失敗
奇觀是在北美堡壘服務器上舉行的,但參與者從任何地方玩了。是什麼使第一個大型Fortnite-Esports錦標賽變得如此巨大僅四場比賽后取消必須是。像現在優勝者比賽應確定,什麼變成獎金顯然尚不清楚。
在第一電子競技年的Fortnite:
創紀錄的價格1億美元
觀眾批評組織和遊戲行為
但是,滯後並不是對首次大型Fortnite-Esport錦標賽的唯一批評。由於獲勝條件,大多數參與者都有防守表現非常出色。他們比大多數殺戮更勝利,這對於觀眾來說看起來很無聊。
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最重要的是,當不斷來回切換時,請注意各個團隊成員通常很困難。彩帶例如,忍者倡導這個,,,,僅個人錦標賽為了防止整個事情不那麼混亂。這被認為是一個積極的例子Proam Fortnite錦標賽作為E3 2018的一部分,在拉斯維加斯發生了這種情況。
與責罵球員的比賽流
Fortnite錦標賽的個別球員在Twitch上演出了巡迴演出,而單個溪流之間Epic的正式傳播來回切換。這部分導致了奇怪的情況,史詩般的流媒體播放了玩家最尖銳的批評的開發商因為他們無法正常玩。
史詩稱讚改進
史詩般的推文承諾提高服務器性能並消除問題。此外,夏季小規模的系列應每次提供不同的格式。因此,可以假設在未來的比賽中有很多工作會有所不同。可能還有其他規則和利潤條件。
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