索尼已經在PS5上作為PlayStation 4的後繼遊戲機這一事實被認為是安全的。有關潛力硬件的官方詳細信息PlayStation 5但是,仍然沒有人 - 儘管索尼據說已經交付了PS4的主要係統架構師Mark Cerny,但已經向開發人員詢問了他們對PS4繼任控制台的需求和願望。
但是敢於數字鑄造基於PS5與PS4 Pro相比必須提供清晰的性能的假設,對玻璃球進行了詳細的看法,這需要快速硬件。
如果您了解有關AMD中相應發展的知識(肯定還將根據PS4和Xbox One提供PS5的CPU圖形組合),那麼關於PlayStation 5的規格和性能的猜測已經更具實質性,尤其是在與某個關係的關係中PS5的可能發布日期。
根據Digital Foundry的說法,兩個基本因素決定了PS5的銷售開始:PS5 APU的進一步開發的製造過程的結構寬度較小(7 nm而不是目前16 nm),並且可獲得更快的內存速度-PS4當前8.0 GB GDDR5,它也用作CPU和圖形單元的視頻RAM的RAM。
2019年之前沒有PS5
人們懷疑,2018年的PS5似乎極不可能。因為數字鑄造廠(以及我們)認為台灣製造商TSMC將像PS4和Xbox One一樣接管使用芯片的遊戲機製造商的供應。
根據Digital Foundry的說法,即將到來的TSMC的7 nm FinFET過程可以完全送到華為在第一次生產運行中用於移動設備,因為它們的芯片不那麼複雜。根據數字鑄造廠的說法,只有在新的製造過程中進行進一步優化,或者至少至少具有合理的成本效益,才有可能生產大型芯片。
但是,這通常至少需要一年,因此只有最早才能在2019年出現下一代APU的PS5(必須提供明顯的性能提高)。在2020年,不會很驚訝。
在合併的工作和視頻記憶方面,索尼可以在PS5的HBM2和GDDR6之間進行選擇。 HBM2已經可用,但是對於也希望保持盡可能吸引力的2018控制台來說,應該太昂貴了。
另一方面,GDDR6似乎更為明顯,但是批量生產僅在2018年下半年開始,大概是當時NVIDIA下一代GeForce的良好時機。但是,今年,GDDR6當然不應達到全球範圍內推出所需的生產量。
從PS5的性能跳躍所需的CPU圖形單元的新製造過程以及GDDR6和HBM2的價格或價格的組合,數字鑄造得出的結論可以理解,即PlayStation 5的發布仍然極為不可能在2018年發行。 。
PS5 CPU,帶8個核心和16個線?
為了保持低廉的成本並節省空間,索尼和微軟都可能依靠CPU和GPU在芯片中的組合(在下一個Consolid Generation中稱為APU,就像以前一樣。 AMD在未來幾年的路線圖中,索尼將選擇AMD的Zen Architecture,這也將在Ryzen CPU中使用,例如Ryzen 7 1800X。
當前一代遊戲機中的PS4和Xbox One不使用16nm Jaguar群集,而是可以想像兩個7nm-ryzen-CCX(每個計算核的核心複合物)也是可疑的,它們在矽或空間中也是如此。芯片需要。這將使PS5 CPU具有八個核心和16個線程 - 相當於AMDS Ryzen 7,但很可能具有較低的時鐘速率和可能進一步的限制。
與明顯弱的移動設備相比,當前一代遊戲機的捷豹核可以在此處預測桌面PC的水平。
圖形性能和GPU體系結構
PS5的可能圖形單元看起來相似:AMD還可以將當前的圖形體系結構VEGA與Ryzen內核結合在一起,顯示桌面APU。對於PS5,AMD可以使用NAVI作為圖形單元的基礎,或者至少使用其部分。 PS4 Pro在發布適當的PC圖形卡之前還使用了VEGA功能。
在過去生成是開放的 - 全部,它是x86 PC硬件。
基於標準PS4的圖形性能(不是PS4 Pro),數字鑄造師懷疑PS5應該增加6到8次,並且將有可能增加11至15次Teraflops。實際上,與先前控制台的差異實際上取決於GPU頻率 - 實際15個teraflops不太可能是由於所需的棒。
但是,索尼和微軟都可能會引入自己的圖形硬件優化。但是,旅程的發展仍然完全不清楚 - 但是,遊戲機可能會了解PC加速度如何用於射線跟踪,這將在未來的遊戲中帶來令人印象深刻的真實時間照明。
價格因素
Digital Foundry認為,至少在最初,與當前的16 nm變體相比,7 nm-apu的生產價格至少要昂貴。此外,(v-)公羊從目前的8到12、18或24 GB以及潛在的SSD增加了(V-)公羊的成本,因為當前使用的筆記本硬盤驅動器在填充此類RAM時是巨大的瓶頸- 會顯示數量。這些容量中的GDDR6或HBM2目前是一個巨大的成本因素,SSD遠非像往常一樣強大。
結合起來,PlayStation 5的發佈在2018年似乎極不可能:新硬件將帶來明顯更多的性能,尚未為市場做好準備,另一方面,預計今年將開始銷售。
目前,PS4和Xbox One具有更高的性能變體PS4 Pro和Xbox One X在該階段,他們真正獲利了Sony和Microsoft。生產被分類,變得越來越成本效益,市場滲透率很高。因此,從製造商的角度來看,與生產中的硬件相對較高的硬件相對較快,這似乎不是很有吸引力。
我們認為,數字鑄造廠正確地將PS5的最早發布日期至2019年第四季度(適合聖誕節業務) - 但2020年開始銷售的可能性甚至更大。
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