開放的世界Zelda:王國的眼淚是視頻遊戲世界所提供的最大,最酷的之一。但是,即使物理定律適用,例如,我們掉下了樹木,也讓它們滾來滾動並點燃各種東西或用水撲滅它們,而不是我們從現實世界中知道的一切。
例如,河流:正如一名玩家和YouTuber現在發現的那樣,它們根本不會流入大海,否則表現得非常不現實。
Zelda Totk中的Hyrules河流不流動
就是這樣:真正的河流飲食來自山區某個地方的溪流。然後,他們總是下坡,朝著大海流動。在王國的Zelda眼淚中,甜和鹽水之間沒有任何联系。
沒有河流流入大海:在播放Nintendo Switch命中時,很少有球迷應該注意到這一點。但是,如果您仔細觀察水域和您的聯繫,您會很快發現在後面和前方都沒有任何東西。沒有一條河流進入大海,沒有河三角洲。
所有河流都連接:關於Hyrules水域的第二個好奇發現是,所有河流都以一種或另一種方式相互聯繫。通常在地下洞穴上。實際上,Hyrule中的大多數水都是或多或少。
但是你要去哪裡?在兩個大湖泊中。他們中的第一個是有道理的,同時也為缺乏河流進入大海提供了解釋。
許多河流流入Hylia湖,眾所周知,在中間的塞爾達·托克(Zelda Totk)有一個巨大的漩渦。來自整個Hyrule的大部分水最終到達那裡,並通過漩渦流入地下。
其餘河流流動的第二個湖泊,完全不起眼,甚至沒有從開發人員那裡獲得真實姓名。在這裡,邏輯也結束了,整個事情不再是很有意義的。
在這裡,您可以在任何奧斯汀的視頻中觀看一張水卡以及所有令人興奮的發現和研究:
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河流從哪裡來?同樣非常有趣:佐拉斯王國出現了大多數Hyrules水域。沒有太多驚喜。就像意識到水沒有正確的事情做所有事情一樣。
畢竟,我們在這裡與一個空中浮在空中的島嶼上的世界打交道。但是,想到這種想法仍然令人興奮。
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