儘管它們來自發電機,但盜賊海中的海盜帶有魅力。
任何啟動帶有巨大沙箱的在線遊戲的人通常都面臨著角色編輯。在小偷的海但是,我們有隨機生成的主角可供選擇。我們可以將它們翻出來,直到找到虛擬海盜自我為止。
但是,SO稱為“無限海盜生成器”不僅在角色選擇中使用,而且開發團隊還使用了遊戲世界。
一個有雄心勃勃的小團隊
當盜賊海上的作品開始時,只有少數開發人員可以設計角色的設計,這就是為什麼它具有務實的行為。無限的海盜發生器是時間的權衡,也是最大可能的好處。
描述為“實驗”主要角色藝術家Hendrik Coppens可以簡化開發過程並團結整個工作室的工具。程序員,技術藝術家,動畫師,3D建模 - 基金會參與了大量不同的學科。
儘管有名字:無限海盜發生器受到預製“組件”的數量的限制。此步驟是為了簡化服裝的創造,畢竟,每個頭像都應該看起來不錯。
即使在今天,開發人員在創建NPC時也依靠這一點。 Coppens解釋了以下過程:
“通常您會從具有固定概念的角色開始。[...]但是,我們從確定角色應該傳達的情緒的事實開始。我們確切地知道該人物將圍繞著哪種氣氛。然後我們進入無限海盜生成器並創建一些字符。
最終結果有時與您的原始想法有很大不同,但這絕不是不好的。
即使有海盜的生活,當前的跨越加勒比海特許經營的詛咒也是如此。從發電機創建的許多面孔。但是,然後對其進行了完全修訂和改編,以使它們與電影中的榜樣相對應。
這就是預告片中整個事情的樣子:
海盜的生活是以前的高潮
“你可以把傑克·斯派洛的衣服穿上穀倉,每個人都會認出他。” - 亨德里克(Hendrik)評論了主角的改編。儘管如此,一個人有點害怕實施,因為加勒比海詛咒的角色已經牢固地固定在粉絲的腦海中,他們想將它們無縫地整合到小偷的海洋中。
維多利亞大廳,主要概念藝術家在對話中證實了與迪士尼適應的重要作用:
“我們與迪士尼的關係在發展過程中非常好。從一開始,他們對我們實施了想法的事實感到滿意,並且他們可以給予反饋和提議的更改。我們認為他們的貢獻是必要的,以便雙方都必須做出貢獻結果得到滿足。
盜賊海有自己的風格。遊戲中的面孔彎曲和彎曲,遊戲世界很骯髒,一切風格化。連接真的很重要。
商業協會的原始版本是維多利亞的驕傲。它們的設計來自早期發展階段。
特別是,必須消除美學的差異:為了幫助開發人員,迪士尼用大量的參考材料支持他們。但是,真正的衣服有很多細節。如果您是在遊戲中安裝的,將會產生超負荷的印象。如果您不想離模板太遠,則必須涵蓋簡化。
更電影的舞台導致威脅對抗者
盜賊的海洋已經不斷擴展了3年以上,但真正的拮抗劑卻失踪了,尤其是在釋放中。這些逐漸發揮了作用,這也與開發人員在與對手打交道方面的經驗不斷增長有關。戴維·瓊斯(Davy Jones)是當前的主要例子。
角色藝術家Hendrik Coppens在他的3D模型上工作:
“我想我們在任何時候都做出了決定(以更突出的方式整合對手)。在戴維·瓊斯(Davy Jones),我們的所有努力。他是一個標誌性的角色,據傑克·斯帕洛(Jack Sparrow)說,如果您是最著名的。看到他的觸角,你知道,是戴維·瓊斯,他真是個好人。
每個人都想努力,所以一切都融合在一起。我們總是想到這將是一種電影經歷,這在盜賊的海中是有機的。
3D藝術家實施了三維概念圖的設計。亨德里克(Hendrik)的傑作是類似電影的典範戴維·瓊斯(Davy Jones)。
Hendrik Coppens和Victoria Hall都強調了各個部分的總和。從動畫到創建腳本到同步揚聲器,一切都很偉大。您的解釋還與許多粉絲的印象相吻合。更新的接收是積極的,經常提到該分期是原因。
小偷之海是工作室如何發展的一個很好的例子
像罕見的傳統品牌的出版物被世界各地的玩家認真關注。盜賊海的釋放之後是一個相當相當的迴聲,最初使我離開了。但是,當逐漸添加更多內容並被告知越來越令人興奮時,我愛上了遊戲。
從生動的巨型巨星到飛行荷蘭人的氣勢遠處,這是很長的路要走。盜賊之海現在已經發展成為一場更強大的比賽。
生成器的使用不會自動引起通用字符:在盜賊的遊戲世界中,您可以輕鬆地看到圖案。各個政治團體的代表在等待每個哨所,我們在較大的島嶼上遇到了股東。他們都結合了一個稍微分配的外觀,但是我可以從內存中識別出每個數字。開發人員努力講述小故事,他們越來越成功。
跨界已經成為一個普遍的趨勢,但是到目前為止,幾乎沒有像與傑克·斯帕洛(Jack Sparrow)的聯合創傷一樣融入了現有的宇宙中。一個跡象表明,團隊可以聚集多少熱情和才華。
你玩小偷之海嗎?海盜的生活很好嗎?