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只是在線取消
實際上,我已經完成了Flatout系列。第1部分和2很棒,六年前的第3部分在全油門上開著好名字,我推薦heikos著名測試Flatout 3。從那以後,該系列在該系列的公墓為我休息,這些墓地已成功地放在沙灘上。
現在Bigben Interactive和開發人員Kylotonn(WRC 5和6),但挖掘出在其前面使用的屍體,實際上帶來了第四部分。好消息:Flatout 4:完全精神錯亂比恐懼更好。不好的事情:這遠非成功的系列復甦應該是好的。
職業
與第三部分相反,Flatout 4中有一個職業模式。但是,這聽起來比最終要壯觀得多,因為實際上,在各種杯賽中,我只重要的是比賽,通過良好的位置收集資金並給我買新的購物車。加恩!畢竟,比賽的變化還可以,有經典的“第一個結束”,具有破壞性的比賽,有步槍和拆除對手的要點,甚至還有四個額外的Gafts,但是通常沒有任何選擇混亂,因為沒有可能能夠防止鋼球或磁性炸彈。
在比賽中,很多破裂是典型的扁平化。
死27條路線由銀行設計精美,部分使您想起了第一部分的斜率。但是,許多課程具有類似的外觀,例如,我在沙漠地區或煉油廠的地形中脫穎而出,從而減少了各種各樣的品種。有很多可破壞的物體。穿過木製圍欄,車庫門或輪胎堆棧仍然很有趣,即使碰撞行為並不總是可以理解,這些煙道門或輪胎堆棧隨後被奇妙地分佈在該地區。
海綿物理學
如果是fahrphysik總共27輛賽車。根據車輛的不同,這在“頑固的大象”和“冰表面不足”之間移動。 Flatout 4並不能變得無法播放,但是我從來沒有感覺到儘管控制了相對可調節的控制,但我真的沒有控製手推車。顯然,這也適用於AI對手,因為他們愉快地躺在該地區,只是在不需要明顯理由的情況下對障礙或剎車大喊大叫。
額外的華夫餅比賽幾乎總是在純粹的混亂中進行。
只有輕型橡皮筋趨勢更令人討厭。在某些比賽中,我取得了非凡的領先優勢,但是在我犯了一個錯誤之後,突然在我面前有三個對手 - 這很煩人!結果,比賽幾乎沒有樂趣 - 主要是我只是虐待了氣體按鈕,希望我能迅速越過終點線。
很有趣
死Flatout迷你游戲在前兩個部分中是絕對的亮點,但最新第4部分中,它們磨損了一點。當然,將您的駕駛員從車上射出,然後和他一起撞上台球,跳過火輪胎或摧毀Klötzchenburg,這仍然很有趣,但是這種物理學的頭在2017年真的沒有吸引烤箱後面的人。在所謂的Flatout模式下,我必須參加42個小挑戰,然後獲得有關分數的獎牌,但是我的感覺與1-2個開關的迷你游戲相似:嘗試一下兩次,然後再也不會碰到它們。
除其他外,迷你游戲必須摧毀玩具城堡。
此外,許多遊戲只能得到充分的解釋:例如,我只有在四次失敗的嘗試之後才發現我必須在任務中擊中紅色桶。但是,在多人遊戲中,整個過程看起來都不同。我真的很有趣,特別是在“ Reiche-den-controller-weit”的多人遊戲變體中,最多可容納八個玩家。在這裡,舊的扁平感覺最有可能在結皮表面上閃閃發光,至少比無關的種族要多得多。
圖形好的,不聽起來
圖形實現絕對可以,即使標題至少可以以這種形式出現在最後一個基因的控制台上。比賽順利進行,這里和那裡確實有別緻的照明效果,例如在深太陽下,比賽中有很多破裂。這daunter但是,與前兩個串行部件相比,這只是一個坏笑話。
在事先扭曲甚至拆除的部位的情況下,運氣好的我可以觀看門如何打開和關閉,即使額葉撞車發生,我的購物車中只有輕微的凹痕。聲音也是如此。當涉及到發動機的噪音時,我必須至少比汽車更頻繁地想到大黃蜂或深色飛機。在第一輪比賽之後,我關閉了通用的Schrammel配樂,與Flatout 2的宏偉許可岩石和朋克國歌沒有比較。