《最終幻想7》的翻拍基於虛幻引擎4,開發人員已經為王國之心3工作。
第一部分《最終幻想7雷克斯》毫無疑問,這是一年中最熱切期待的遊戲之一。最近,一個免費的是令人驚訝的ps4-demo發表了,粉絲可以放棄蒸汽。 Digital Foundry的技術專家也做到了這一點,並將演示通過其步伐。
最終幻想7重製演示:這說明DF關於解散,Framerates&Co.。
拋光和令人信服:總而言之《最終幻想7雷克斯》在PS4演示中最好的一面。當然,整個過程不在PS4 Pro上的本地4K和60 fps中,但是FF7翻拍仍然給人留下深刻的印象。
解決:FF7翻拍演示的PS4和DIOE PS4 PRO版本都取決於分辨率的動態縮放。但是,製造商似乎王國之心3學會了一些新技巧。該決議現在在這裡解決:
- PS4:動態分辨率1920x1080
最低的價值可能是1600x900 - PS4 Pro:動態分辨率2880x1620
2304x1296的老闆戰鬥中最低的下降
鎖定的框架:特別是,《最終幻想7重製》演示的幀速率來自技術人員數字鑄造為了極大的喜悅。無論是在PS4 Pro還是在PS4上,屏幕上的動作始終以常數運行,每秒固定30幀。
當然,這些不是60 fps甚至120 fps,但是如此均勻的刷新速率看起來仍然比受到強大波動的幀速率更加流暢,更宜人 - 甚至總是低於30 fps限制。
除此之外,DF專家還對照明,頭髮,渲染彈性以及其向實時遊戲的過渡以及粒子效應印象深刻。顯然,Square-Enix成功地將PS1經典包裝成一件非常現代的長袍。
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有關翻拍的更多信息:如我們現在所知,FF7翻拍確實沒有分拆的數字像危機核心等。索尼提供PS4頂蓋,在日本提供脖子揚聲器的翻拍外觀演示有一個替代端。
您如何看《最終幻想7翻拍》第一部分的演示?