最終幻想7-根據Square的說法,開發翻拍並不容易。
這重製Zu最終幻想7已經開發了幾年,終於在E3 2019期間有一個混凝土釋放末端收到。或更準確地說:新版本的幾個計劃情節之一。第一次分支將於明年3月發布。目前,Square尚不知道何時打開下一個部分。
除其他事項外,這個事實給人的印像是Square Enix與JRPG Classic的新版本似乎有點不知所措,漢尼斯在他的專欄中寫道。該公司首席執行官Yosuke Matsuda現在在接受采訪中揭示了為什麼翻拍的開發如此困難。
為什麼翻拍很難開發
對面的gamsbeat揭示了Matsuda他和他的團隊從現代FF7的工作中學到了什麼。他笑著說:“開發翻拍可能非常具有挑戰性。”
這是如此困難或 - 在某種程度上 - 比創建一個全新的系列部分更困難。
原因:在製作翻拍時,僅僅追趕懷舊不足。它不容易起作用。 Matsuda說,舊遊戲必須成為當前的遊戲。
最終,《最終幻想7》的重塑必須利用兩個目標群體:原始和全新的感興趣的人的粉絲,他們根本沒有玩過PS1冠軍,或者從未與最終幻想遊戲接觸過。
最終幻想7的翻拍想解決雙方:老粉絲和新移民。
Square Enix不僅可以依靠原始的粉絲。該公司讚賞舊的FF7退伍軍人的熱情和奉獻精神,但也必須為新客戶開放。面臨的挑戰是使遊戲對消費的雙方都感到滿意。
什麼改變了FF7翻拍?例如,開發人員在船上拋出了一些有些塵土飛揚和緩慢的活動時間戰鬥系統(ATB)。新的戰鬥系統依賴於活躍的動作,已知的ATB和戰術元素。在我們的大概述中,您可以找到有關創新,戰鬥系統等的所有信息。
《最終幻想7翻拍》的第一集將於2020年3月3日發行PS4。