最終幻想7重製帶來了經典的時尚 - 背後是什麼?
在最終幻想7翻拍我們不一定必須實時擊敗對手。我們還可以將新版本的戰鬥系統轉換為一種經典的時尚,該時尚尤其是針對原始版本的粉絲(或者所有喜歡更平靜地服用數字的人)。
這些是FF7翻拍梳子的兩種模式
在2019年的東京遊戲節目中,製片人Yoshinori Kitasen FF7翻拍現場直播在觀眾面前,並解釋了經典模式背後的內容。
但是,為此,我們最好回憶起重製的標準時間戰鬥系統的工作方式。
這就是FF7翻拍(標準)的實時戰鬥系統的工作方式
如果我們用雲朵彈奏巨大的劍,並在按下按鈕時揮舞著,那麼實時的訓練營系統幾乎感覺像是魔鬼可能會哭泣。
dem動作充電的實時戰鬥系統從FF7翻拍中,我們將廣泛的文章作為E3 2019的一部分,因此在這裡簡短版本:
如果您以標準模式戰鬥,則按下按鈕,您將實時攻擊對手。這填充了您的ATB欄 - 如果它已經滿,則可以激活慢動作(戰術模式)以發射特殊攻擊,例如對對手的魔術。
在這裡,您可以完全控制發生的事情 - 與經典模式不同。
這就是經典時尚的工作方式
如果您激活經典時尚,則所有標準攻擊(例如,從雲中的簡單劍盜刀)自動切換,而ATB欄則單獨填充。您仍然控制各自的英雄,但您不再需要直接攻擊。
您唯一要做的事情?一旦填充了ATB欄,您(與原始的類似)必須選擇一個動作,例如咒語,能力或強大的限制斷裂攻擊。
FF7翻拍還有什麼新鮮事物?
幾天前,TGS 2019揭幕了FF7翻拍的新預告片,其中包括我們可以看一下土耳其人:
TGS 2019節目首次Shinra角色的《最終幻想7重製》預告片
《最終幻想7》的翻拍出現在幾集。龐然大物角色扮演項目的第1部分將於2020年3月3日針對PS4啟動。
您將選擇哪種戰鬥系統?經典還是實時?