最終幻想7重製 - 新預告片展示戰鬥,Tifa&Sephiroth
這翻拍馮·最終幻想7將於2020年3月3日出現。至少一部分。實際上,尚不清楚實際上有幾場遊戲來自1998年的原件。但是,現在有了JRPG EPO的第一部分的第一個真實視圖,包括粗略的動作框架和新戰鬥系統上的動手實踐。
資訊:
GamePro負責人Rae Grimm在2019年E3現場扮演新冠軍。本文是根據她的反饋和預告片的詳細信息創建的。
通過動作,戰術和動作欄的混合,這採取了新的方法,別有用心,不要將粉絲們完全留在雨中。 ATB梁,限制休息,戰術模式,在攻擊中間的角色之間切換以及標準攻擊:這種在戰鬥系統中可以舒適地工作,還是在太多功能中掙扎?
概述還是倒台?
實際上,我們在第一種合金後發現的恰恰相反。各個元素相互建立。因此,我們首先用簡單的攻擊對待對手。雲與剋星劍一起,主要在地面上與對手和巴雷特(Barrett)的地板(理想)在地面上進行了短暫的過程,這是使對手從空中或天花板上吸引的。
巴雷特(Barrett)是使敵人脫離空中的專家。
雖然正常攻擊並沒有特別造成嚴重損害,但填滿了ATB欄,但原始攻擊的保留積極的時間戰系來自原始。欄填充後,我們可以切換到戰術模式。他將游戲陷入了慢動作,以至於時間似乎很安靜。
總是放輕鬆
在戰術模式下,有機會在和平與寧靜中決定是否要使用技能或咒語之一 - 取決於黨員,有不同的選擇。例如,在預告片中,我們能夠觀看Tifas Mighty Kick或Aerith的咒語,當我們參加審判時,我們去了帶有云雲的物質。
沒有人願意得到那個頭。
這戰術模式順便說一句,使我們有機會獲得戰場的概述。正如預告片中已經可以看到的那樣,值得知道覆蓋範圍的障礙或機會,我們可以保護自己免受過於強大的攻擊。單獨使用鈕扣不能贏得這場戰鬥。相反,值得在雲和貝雷特之間進行改變,並利用自己的優勢使敵人失去平衡。
翻滾
So -called錯開還填滿了一個條形 - 對手的腰棒。如果我們非常充實,敵人將不再攻擊一段時間,同時又會造成160%的傷害,因為它是毫無防備的。
然而,不時值得造成傷害,因為一段時間後,這激活了SO的標準限制休息。這些特別是強烈的攻擊,只有在我們戴上帽子時才受到收費。但是,應謹慎使用原始攻擊。
簡單地攻擊樹樁並不能讓我們進一步翻拍。
當我們要祝福時間時,並不總是值得等待極限休息。我們的團隊成員可以隨時在良好的菲尼克斯春季與我們一起恢復活力 - 但是為什麼如果敵人也可以被不同的擊敗,為什麼彈簧浪費呢?
相機問題
在這種合金中,有一件事很清楚:戰鬥系統更為複雜,但在實踐中非常適合。各個元素互鎖的很好,並且由於單獨解釋了這些步驟,因此很容易記住機制。
Rae報告說,戰鬥中為數不多的問題之一不是概述或困難水平。相反,可以為ATB攻擊而放置的捷徑,我們可以迅速在戰鬥的熱情中推動自己。
但是,相機實際上確實是一個障礙。它經常完全移動到沒有幫助任何人的地方:從雲到巴雷特之後,例如朝著完全不同的方向遠離戰鬥。即使新的米德加(Midgar)的設計非常關注細節:在戰鬥中,我們更喜歡看到對手而不是牆壁。
湯中的頭髮
我們還想看到的:雲的翻拍版本。但是,至少在此版本中,這仍然存在明顯的溶解問題。士兵的頭髮和一些火效果似乎有些像素化,這當然是由於遊戲版本引起的。其他商店報告的幀速率很低,我們沒有滿足。
總而言之,戰鬥機制看起來已經很有希望。諸如新聞工作者的流派範圍之類的專家主要讚揚動作和戰術的混合,即使在忙碌的情況下,各個元素也很合適。即使尚不清楚翻拍的故事應該走到哪個方向:第一次分配後,我們也有很高的期望。
在Aerith,我們不太確定。
您對新戰鬥系統怎麼說?你更喜歡嗎?你更喜歡舊的背嗎?還是您更喜歡基於圓形的戰鬥?