《最終幻想》系列的世界地圖從有限的領域發展到開放世界。因此,可以合理地假設最終幻想16此路徑將繼續發展,以及大型開放地圖如何在前身FF 15中接收。但是看來,第16部分在這一點上需要幾步之遙。
最終幻想16沒有開放世界
製片人吉田北田naIGN最終幻想16將不會提供大型,連貫的開放世界。這將游戲恢復到根源,不再撞到最終幻想15帶著他巨大的開放世界。
我們可以期待什麼?他說,世界是基於較小的領域,這些領域將重點放在特定主題上。因此,應該更好地傳達現實世界的感覺,並且可以更好地講述故事:
但是,為了講述一個延伸到整個世界及以後的故事,我們決定避免開放世界設計,將我們限制在一個開放的世界房間,而是我們進入了一個獨立的,基於區域的集中游戲設計,可以為玩家提供真正“全球”基準的更好感覺。
吉田還指出,《最終幻想16》的世界受到其他AAA角色扮演遊戲的啟發。但是,他沒有給任何名字,因此我們對遊戲世界最終的外觀沒有直接的了解。
在最新的預告片中,我們對FF 16世界有一些微小的見解:
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其他AAA角色扮演遊戲的靈感
吉田的陳述聽起來像是世界類似Pokémon-Legenn:Aruc。在這裡,也沒有連貫的世界,但是較大的氣候佔上風的區域。在FF 16中,例如有雪或沙漠景觀的各個區域。
為什麼沒有軟管的水平?在最終幻想7翻拍粉絲們仍然可以找到明顯基於原始的定義區域。但是對於FF 16球隊來說,這樣的遊戲世界不是一個選擇,因為根據吉田的說法,它也想贏得年輕的觀眾。因此,您將自己定向在其他具有開放世界的AAA頭銜上。
特別是對FF系列不感興趣且從未扮演FF冠軍的年輕粉絲應該在FF 16的遊戲世界中有一個良好的開端。
對於最終幻想16的遊戲世界,您會喜歡什麼?