最終幻想16依賴於行動包裝的戰鬥。
最終幻想16- 製片人Naoki Yoshida在採訪中揭示了有關RPG系列最新分支的各種令人興奮的信息。儘管有些球迷應該失望最新的最終幻想部分沒有提供開放的遊戲世界,還有一個積極的信息:FF16還應在遊戲的包裝元素之間切換而不充電屏幕。
FF16中的“不間斷動作”沒有中斷
最終幻想16的動作比我們所知道的要多得多。在斗爭中,我們只能控制主角Clive和行組合或在不同技能和魔術之間切換。過場動畫和對話可以理解整個事情,這不應該中斷戰鬥:相反,遊戲之間的遊戲在各個元素之間無縫變化,如吉田所述:
所有的掙扎在它們的相變和過場動畫和對話之間都陷入困境,每個人都無縫地融合而沒有任何加載時間。我們認為,這種不間斷的動作是《最終幻想》 16的最大特徵之一。
PS5的性能也使這成為可能PlayStation博客對面的。這確保了遊戲的圖形不僅可以比以往任何時候都更好,而且由於快速的加載時間,遊戲玩法還保持了“突破性的速度”。
如果您想了解有關戰鬥系統和遊戲中各種技能的更多信息,則可以從我們的面試中閱讀所有重要的內容:
當前的預告片在內,包括遊戲的視圖,可以在此處找到:
另一方面,如果您想了解更多有關FF16的傳票和世界的信息,我們就有在這裡,遊戲世界的許多背景細節和以下是有關Esnerne的更多信息。除其他事項外,我們還可以直接創建高點積累,也可以作為ESPER與之抗爭。
您怎麼說,您是否期待著動作的戰鬥,或者您更喜歡舊部分的經典戰術鬥爭?