弗洛里安·贊德特(Florian Zandt)
@zandterbird
作為一名歷史學家,當遊戲處理傳奇和神話並嘗試將各種各樣的遊戲設計從他們身上提取時,這對我來說總是很有趣。 Fimbul憑藉北歐神話,更確切地說是Völuspá的盡頭,還強調了一個為創意提供了很多空間的環境。
不幸的是,在開發人員集思廣益期間,他們似乎並沒有找到通往Flipchart的方式。這些概念似乎沒有結束,除了大氣的氣氛,漫畫和3D序列的漂亮結合以及故事扭曲的絕對平庸之際結束了獨立的黑客和殺戮。
在這種情況下,巨大的季節甚至是Fimbul的優勢。因為在兩個多小時的時間裡,我幾乎不會忍受老闆的老闆,對手的浪潮和對話的浪潮。如果您想在同一主題和嬉戲的部門中大致保持,那麼您在AAA和獨立領域都有足夠的選擇。