以60歐元的可管理創新進行更新,通常比較職業進化足球- 實際上,FIFA遊戲已經提供了足夠的討論材料。但不僅是因為FIFA 16終極團隊模式還將足球迷之間的視頻播放器分為兩個營地。有些人喜歡經理的變體,其中一種幻想小隊與虛擬或真實的錢一起融合在一起。
“撕開!”他們的對手。您會發現電子藝術不可能從全價標題中撥出更多的錢,並且還具有參與的球員的優勢。儘管我本人沒有任何虛擬足球運動員的煤炭,但我通過Pay-TV和Merchandising-i屬於“真正的”足球,我屬於在最終團隊模式下在我自己的團隊中努力工作的團隊。
EA的Spitzenfußball:我們對FIFA 16的測試
在商店中,您不需要收銀機,因為使用虛擬硬幣,我們可以購買新玩家隱藏的包裹。
當涉及微交易時,與兇殺案爭論的邊界上的說法是 - 必須跌倒:沒有人被迫在最終的團隊模式下花錢。這甚至是雙重的。點第一:功能是只是一個獎勵我可以自信地忽略。
FIFA 16仍然仍然是一個圓周的怪物,它以其職業和在線模式激勵了幾個月。但是,由於我對整個事情都感興趣,因此第二點適用:即使沒有真錢,我也可以通過賺取虛擬硬幣為團隊購買新玩家。我對付費遊戲玩家仍然不利嗎?當然 - 但這正是它真正令人興奮的地方。
相反的位置:為什麼Heiko在Ultimate團隊中遇到問題
作者
本傑明(Benjamin)是體育遊戲中的現實主義狂熱者,但是富有想像力的終極團隊模式仍然激發了我們的自由作家。如果Free2play模型沒有撕裂,它將具有耐心,最初沒有真正的資金投資。他與他最喜歡的俱樂部SV Werder保持聯繫。因為布不明者在轉會市場上也很少行動。有時,他因微交易的禁慾而獎勵了自己 - 就像Werder以Pizarro的回歸令他的粉絲感到驚訝。
對立吸引了我
死終極團隊的市場機制非常接近真正的足球。我嚴格地用黑白畫:一方面,管理人員在自己周圍扔錢,他們立即擁有一支充滿明星的團隊。皇家馬德里是最好的例子 - 西班牙人中有11位無法想像幻想經理更好。
另一方面,它被輕拍和修補,每次以集中拳頭慶祝的可傳球球員的轉會。這一原則也適用於終極團隊並極大地激勵他們:我有更多的樂趣,可以從1。fcKöln獲得像蒂莫·霍恩(Timo Horn)這樣的切實的守門員,而不是在桌子上彈出巨大的罰款。
天使迪·瑪麗亞(Angel Di Maria)是一種阿根廷開胃菜:在終極團隊模式的開頭,一位超級巨星位於我們的團隊中,但僅借錢。
從這些財務對比中,最愛和局外人之間的不平等決鬥我們愛足球迷。這就是為什麼我期待著作為對手買的部隊的原因 - 我沒有什麼可失去的,從象徵性的意義上講,我可以在昂貴的脛骨前面大力走上。如有必要,也從字面意義上講。特別是因為FIFA 16的遊戲機制也支持我。僅靠防守行越緊湊就使我更容易在一個更好的團隊的攻擊浪中倖存下來。
但這我們沒有誤會:我在昂貴的星星上也很開心。當然,因為我想在某個時候在牆上扮演對手 - 但是,這種勝利本身也會減少樂趣。我在團隊的成本效益結構和»弱者«角色方面有更多的樂趣。
終極團隊指南:硬幣和硬幣在FIFA 16中賺取
沒有絆腳石
無論如何,它有權在EA標題中批判性地檢查微交易。有這樣的遊戲新版的地牢管理員簡單地在RIP -OFF上編程。另一方面,在Ultimate團隊中,我沒有看到可比的障礙或絆腳石。與新玩家的卡套裝,我可以像虛擬或真實錢一樣購買,就像panini圖片一樣,通常太虛弱了。
經理組件非常苛刻。為了確保團隊中正確的化學反應,您可以長時間在正確的線路上工作。
但是在這裡,沒有人迫使我購買 - 我更喜歡做轉會市場。當然,真正的錢付款人在那裡也有優勢,整個事情不是100%公平的 - 但是很長一段時間以來,這並不是真正的足球世界。儘管如此,我和1980年代一樣喜歡它們因為錢仍然沒有進球。達姆施塔特(Darmstadt)在當前德甲賽季第四場比賽的第四場比賽中,在強烈贊助的勒沃庫森(Leverkusen)“ Werkelf”中取得了1-0的勝利,這只是許多人的一個例子。
謹慎,陷阱:FIFA 16和Autobuy的危險