是的,我知道:有了這樣的標題,我實際上不應該得到有關評論區域的滾動,並向我解釋了為什麼另一個遙遠的哭泣是真正的特許經營領導者,我錯了。但是,如果我不確定,我不會選擇這樣的絕對措辭孤獨的哭泣原始尤其是因為他的不同與前輩相比,大部分都從本系列的本質中脫穎而出。
因此,給我一個解釋自己的機會,然後歡迎我們在評論區域使用乾草叉,拳擊手套或 - 與主題相匹配 - 科隆互相作鬥爭!
霍爾茨威格石器時代?你在開玩笑嗎?
任何玩過哭泣的原始人的人都知道為什麼我的俱樂部的依戀在這一點上很適合。隨著遊戲於2016年出版的遊戲,該遊戲早期就選擇了人類,Ubisoft使該系列的巨大社區感到驚訝。畢竟,它被用來用現代武器清單來征服熱帶島嶼上的前哨,並攀登風景。
儘管原始本身的世界非常適合該系列的傳統,但其他所有事物都在許多頑固的哭泣迷眼中流下了眼淚:而不是AK47,歷史的英雄現在是搖擺的石腿和長矛,而不是在陡峭的山脈上騎野汽車必須野生動物可以穿馬鞍。這個社區主導了懷疑,不信任和一些好奇心,但在我看來,孤獨的哭聲幾乎可以使所有疑問都擺脫困境。
這主要是由於Ubisoft成功的方式遊戲世界使我們成為冒險的實際中心。雖然我總是在經典的孤島哭泣遊戲中感覺到整個動物股票和通用對手的人群,而不是像武裝的荷葉邊那樣早日撲滅,但《遙遠的哭泣》中的石器時代世界使我成為了許多人的角色- 一個迅速搬到村莊邊界外的食物鏈底部的人。
這對遊戲玩法產生了巨大的後果:我仔細地通過茂密的灌木叢移動,傾聽危險的動物,並為我提供最大的努力,鑑於風景如畫猛mm象可以解決他。
但是,當然,在《哭泣的哭泣》的世界中,當然,不僅僅是一種極其多樣化的野生動植物:兩個人的部落非自願與我的村社區共享肥沃的國家,所以尼安德特人的既不是磅仍然讓人想起現代人伊茲利亞對我說得很好。
與經典的《遙遠哭泣》遊戲的“僱傭和邪惡男孩”單位粥形成對比,這兩個部落每個部落都提供了自己的文化,傳統,傳統,棲息地,語言,外觀和戰斗方法。我們與對手打交道的時間越長,我們了解他們的歷史和擔心Udam和Izila瘟疫的恐懼。在《哭泣的原始》的世界中,幾乎沒有什麼是非常清晰或糟糕的,我們發現越來越多的灰度,我們漫遊這個遊戲世界。
哭泣5或更確切地說,哭泣的原始2?
幾天前醒來一些推文對於許多粉絲來說,希望將出現新的遙遠哭聲,或者至少是該系列的第三部分,這是現代遊戲機的影響。同時,我們知道短信背後沒有什麼,但是當然,我們的想像力已經如火如荼。
我們是否能夠期待一個新的遙不可及的哭泣5,在石器時代實驗再次將我們帶到熱帶島嶼並讓我們與邪惡的僱傭軍作鬥爭?或該系列應該繼續其最後的方式,並且更喜歡孤獨的哭泣原始2您是否回到了早期的早期?在這一點上,我個人最喜歡的應該顯而易見。
你呢?您如何喜歡哭泣的原始?