朗說,烏比索夫(Ubisoft)她的比賽是非政治性的。那,儘管標題喜歡該部門,,,,,遙遠的哭泣5或者幽靈偵察:荒野個人政治符號和主題包含。現在似乎有了改變。
“我們的故事是政治的,關於現代革命的每個故事應該是如何的。”孤獨的哭泣6。標題旨在治療法西斯政權,帝國主義,自由選舉或LGBTQIA+人的權利的原因。所有這些都發生在虛構的島州Yara。但是,在所有事物中,古巴的島上的靈感不想評論《孤島驚魂6》。一個錯誤,因為帶有政治信息的遊戲不僅應將真實位置用作牆紙。
古巴很複雜,但這也很清楚
Far Cry 6希望對古巴保持沉默這一事實是奇怪的,可以看出它的發展。 Khavari的團隊與古巴游擊隊戰士從1950年代和60年代開始,以獲取虛構革命的準確圖片。他們還研究了發生政治革命的其他國家的文化和歷史。
游擊意味著什麼?
根據聯邦政治教育中心“游擊隊”一詞(西班牙:小戰爭)是指與外國軍隊或其自己的政府作戰的小型當地戰鬥機。由於缺乏軍事訓練或軍事技術,您依靠小組伏擊的快速攻擊。成功游擊戰爭的一個例子是古巴革命
因此,古巴並不是Yara的唯一靈感,而是最重要的。遙遠的6個拖車均顯示亞拉(Yara)是加勒比海島州,顯然讓人聯想了古巴。在夏季比賽節演員吉安卡洛·埃斯波西托(Giankarlo Esposito)說,他主要是基於古巴前總統菲德爾·卡斯特羅(Fidel Castro),為他的角色做準備,為他的角色而言,他的角色是迄今為止的6 dictator 6 dictatorAntónCastillo。
這就是為什麼遠哭6不想對古巴發表評論的原因
哈瓦里說:“我們意識到古巴是一個複雜的島嶼。” “複雜”的含義是他開放的。關於《孤島哭泣6的革命歷史》,他可能是指古巴革命和到氏族僅三年後。
這些事件的原因,過程和後果是如此復雜,以至於整本書可以填補。作為媒體和藝術家,包括團隊在內的哈瓦里(Khavari)有責任事先對這些事情進行徹底研究,這正是因為Far Cry 6基於真實的地方。因此,在國會訪問後,不應注意到古巴的複雜性。
很明顯,遠處的哭泣6主要靈感來自古巴。
特別不是因為育碧與一個各種國際團隊稱讚。當然,有些成員在加勒比海長大(或他們的家人來自那裡),並且可以提前表明古巴的“複雜”過去。哈瓦里(Khavari)的陳述與遙遠的哭聲6然後想嘗試諸如法西斯主義,帝國主義或強迫勞動之類的話題相矛盾,這些事實也很複雜。
遙遠的哭泣6不想對簡化評論
但是,複雜性並不是缺乏關於古巴評論的唯一原因。哈瓦里說,遙遠的哭聲6也想“發出簡化的,二元的政治聲明”。他想避免這種情況,因為他來自一個“必須忍受革命後果”的家庭。哈瓦里(Khavari)沒有提到他的意思,大聲多邊形但是,正是1979年的伊朗革命導致了伊朗君主制的終結。
這與古巴太複雜的說法是一個重要的區別。該聲明意味著,遠高6只能在兩個物種之一中對古巴發表評論:簡單和二進製或根本不是二進制。我想知道哈瓦里是如何得出(具有諷刺意味的)二進制結論的。
埃里克·科納(ErikKörner)
@snoopy
這是一頭頭髮,我不會剃掉它。我在Twitter上讀到,Ubisoft終於承諾在他們的比賽中致力於政治,然後結果可能只有一半。至少我希望現在有更多的工作室敢於公開講話,最重要的是,誠實地談論他們的遊戲中的政治要素。
他的團隊在現場的研究似乎與該人接近。據說他們甚至與專家進行了交談,他們檢查了遊戲的歷史是否敏感。專家本可以糾正“簡化的,二進制”的陳述,儘管研究進行了研究,但仍將其進入腳本。這就是為什麼我覺得這種道歉值得懷疑的原因。
因此,我只想到一個原因的一個原因。育碧可能會擔心具體的政治聲明的後果。這可能會使她與她相矛盾的客戶 - 或者,如果表現特別失敗,則會導致負面的頭條新聞。至少從經濟角度來看,非陳述是有道理的。但是,它的前任證明的《孤島哭泣6危害》的故事已經在哈瓦里(Khavari)ALS作家工作。
孤島哭泣5忽略了他的政治問題。這使得行動無關緊要。
《孤島驚魂5》的重點是美國蒙大拿州極為正確的基督教基督教主義武器民兵。處理槍支戀物癖,激進化或宗教極端主義的理想先決條件 - 美國政治格局的所有具體問題。但是標題對此表示沉默。“孤獨的哭泣5是荒謬的。,記者保羅·塔西(Paul Tassi)總結。該遊戲僅使用其政治充電的圖片作為裝飾。結果:無關緊要的行動仍然遠低於其潛力。
潛力會在那裡
誠然,也許遙遠的哭泣6不會經過類似的雕刻師。畢竟,至少要對政治問題說的話,我們已經對哈瓦里(Khavari)表示感謝。我從根本上很高興,因為我希望看到更多的視頻遊戲,這些遊戲嘗試諸如法西斯政權或LGBTQIA+ PEOPLE的權利之類的主題。特別是因為我認為作為文化資產不應迴避遊戲。
此外,育碧在比賽中對政治的承諾早已是必要的。遊戲太長了,遊戲主要是娛樂產品,而不必發表政治陳述,而政治是諸如《幽靈偵察:野外》或該部門不可能的。前者提供了玻利維亞“毒品卡特爾的覆蓋範圍”它(並引發了外交危機),第二個使我們扮演了應保護曼哈頓的權利和秩序的特工民主收集站立。
請繼續,這裡沒有政策可以看到。至少Ubisoft聲稱這是關於該部門的。
通常,這個想法不是耐用的,尤其是射手是非政治性的。例如,《使命召喚》系列過去曾有軍事顧問,故意由真正的軍事任務(例如“死亡高速公路””或去年在拖車中傳播的真實軍事任務錯誤地提出正確的陰謀神話而沒有分類。
然後繼續“非政治遊戲”的神話堅持意味著讓這樣的事情不被打擾,並釋放了製片廠對遊戲的政治內容負責。這也證實了那些隱藏對漸進式遊戲的厭惡者在“將政治脫離遊戲之外”背後的厭惡的人。
隨著一切進展,我發現不幸的是哭泣6可能會帶來的方式。標題似乎缺乏勇氣邁出最後一步,並在真正的古巴的具體情況下對其主題進行分類。無論如何,這是有可能的。因此,Yara似乎最重要的是:牆紙。具有政治模式的視覺吸引人的牆紙,但仍然是牆紙。