Far Cry 6使用了以前刺客信條部分的知名且驗證的遊戲系統:意識水平。
育碧多年來一直致力於完美的開放世界公式。當然,大型哭泣和刺客信條總是互相啟發。還孤獨的哭泣6可能也不例外,並且接管了許多人已經從舊刺客的信條部分中知道的系統:意識水平。如果您太色彩斑道,您可能還會與Yara打交道越來越困難的對手,他們發現您更快。
遠處的哭泣6帶來了意識的水平,這真的很適合環境
這是關於什麼?Far Cry 6使用緊急系統來衡量您的臭名昭著和眾所周知。首席遊戲設計師戴維·格里維爾(David Grivel)在一次採訪中揭示了這一點(通過Gameret)。根據您對自己的關注,您必須期望適當的反應。這聽起來很強,例如,例如刺客信條2和AC 3瞎扯。
這就是系統的工作方式:在較舊的刺客信條遊戲中,您失去了匿名性,並在犯下盜竊或攻擊人時被搜索。如果您在殺死警衛或類似之類的時被觀察到,您的意識水平會強烈提高。
如果您的意識水平足夠高,那麼您會被警衛積極尋求。他們專門尋找您,還有更多的對手。例如,也可以通過撕毀字母,英雄的賄賂或殺害腐敗官員的罪名來降低意識程度。
這對孤獨的哭聲意味著什麼?該系統如何在遠處哭泣6中的工作方式尚未詳細揭示。但是,可以肯定的是,您必須從一定程度的名人中期望Yara的總統AntónCastillo在某個時候將在您用游擊隊的戰鬥中誇大您的脖子上的特殊強化部隊。
如果您離某些對手太近,他們會認識您並造成麻煩。也許您再也不能像詳細的遊戲預告片中那樣輕鬆地打扮並爬到某個地方。
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但是,還應該有機會降低您的認識水平。可以想像,採取或破壞諸如廣播電台,拆除海報並發起自己的游擊隊對策等行動,例如海盜廣播電台等。還談到了潤滑基金,破壞和攔截任務。當然,您通常還可以採取秘密,安靜的方式。
這聽起來如何?您希望如何在遊戲中實現該系統?