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我們玩了6個哭泣6,經歷了瘋狂的事情。
孤獨的哭泣6不僅想對他的小人著迷,而且還提供“完美的游擊幻想”。最近,我們發現了後者在尤比索夫(Ubisoft)即將舉行的第一人稱射擊遊戲中的感覺。我們也有機會與《孤島驚魂6》的首席遊戲設計師David Grivel交談。
在告訴您我們的遊戲印象之前,我們建議我們的最後一次預覽對Far Cry 6進行,其中您已經收到有關故事,手工製作和更多內容的重要事實:
所以,完成了嗎?好吧,然後去Yara!
我們在PC上的典故課程包括大約六個小時的播放,這是兩個困難級別的重度。在此期間,除了最初的比賽(Isla Santuario)外,我們還在El Este中經歷了其他任務。我們還嘗試了合作模式。
女性抵抗和奇怪的餘味
我們不想對本預覽中的新的孤島哭泣重量安東·卡斯蒂略(Anton Castillo)進行寶貴的評估,因為幾個小時的戲劇都無法真正允許。太多了:新的反派有潛力,但暫時不再是。
但是角色是積極的,有許多游擊戰士:在抵抗組織中,有許多女性想正確地將安東·卡斯蒂略的生活混合在一起。為什麼這也可以從邏輯上解釋。
一方面,因為尤比索夫(Ubisoft)故意要代表遊戲中的各種角色,正如戴維·格里維爾(David Grivel)向我們解釋的那樣。另一方面,因為婦女經常在真正的游擊戰中扮演重要角色。
叛亂太酷了:但是,遠處的哭泣6時不時地擊中角色,這並不想與真正嚴重的情況相匹配。例如,屬於游擊隊La Moral的Jonrón希望在戰鬥後從著名的游擊隊戰鬥機El Tigre去找她的褲子。丹尼(Dani)的主人公有理由將自由抗拒群體混合在一起,但我們的口味仍然有更多的深度。
Yara提供通常的野生遊樂場
Jede Menge已經很VUS:在《遙遠的哭泣6》中,感覺非常熟悉,並提供了我們已經從其他遙遠的哭泣部分中知道的沙盒感覺:在敵人基地(通過智能手機)中監視,對手是安靜或大聲地用大型的阿森納,戰利品盒級別切斷,野生動物和同伴使用和and。孤獨的哭聲6顯然不會在這裡重塑自己,這也是故意的。正如他們向我們確認的那樣,育碧希望忠於該品牌。
這在演示中也很有趣,但仍然在某些地方掛鉤。因此,當我們死亡時,AI同事治癒了我們是一種祝福,但這是一種令人討厭的人,是一種令人討厭的對手碰到其他地方的刀,沒有意義和思想- 或者更確切地說,梯子上升了,我們在那裡等待著放鬆shot彈槍。
如果您正在尋找《遙遠的哭泣》 6中的動作,那麼您肯定會找到它。
游擊隊有所作為
哭泣6與他的前任還應該脫穎而出,這本質上是兩件事:
第一:現代游擊隊戰鬥
游擊隊在遠處哭泣中戰鬥6表示軍隊與大多數破壞平民之間的不平衡衝突,這些平民襲擊了反對地點以維持資源。這個故事顯然是建立在權力的不同平衡上的,但不幸的是,表示並不總是有效。
例如,當我們遇到船舶任務時,我們的頭部受益於此(例如關閉警報系統),我們通常會感到太強大了。在另一項任務中,我們幾乎沒有感覺到任何抵抗,這絕對是由於槍管的爆炸性心情,但也是由動物同伴和超人(修飾的“背包”)強大的,儘管有冷卻階段。
一方面,這很有趣,另一方面,感覺比我們劣等的游擊隊戰鬥機少,儘管擔心和恐懼,但他們卻勇於勇氣改變某些東西。
第二:溶要哲學
至高無上的人也是基於真正的古巴解析哲學的心態的一個很好的例子。 “解析器”一詞大致表示“成功”,這是“成功的”。
武器(例如The Apremos或此光盤發射器)很好地反映了自己的心態。
Ubisoft也很好地將其轉移給了遠方的抵抗戰鬥機6,只有更多的混亂因素。因此,我們還勤奮地捕獲了資源和戰利品盒。即使看著躺在周圍的音符也沒有錯。他們不僅提供背景信息,還提供技巧和新的目標,誰知道,一個或另一個複活節彩蛋也有另一個Ubisoft特許經營權...
這取決於地板
如果您想從攻擊中獲得最大的收益,則應提前檢查情況並使用智能手機獲取信息。在某些時候,這可能是值得的,因為違反裝甲彈藥的軍官的脆弱性與重量級的脆弱性不同,這是對抗軟目標彈藥的最佳方法。考慮到這些知識,我們可以使用武器輪更改彈藥的類型,從而為自己帶來新的優勢。只要我們在工作台上提前解鎖了彈藥。
與胡安的手工藝課:胡安在倉庫中向我們展示了我們如何與Workbench組裝“合適的工作工具”。在這裡 - 如果我們收集了足夠的材料 - 我們可以適應和升級我們的初級,側面和車輛武器以及至今。這包括剛才提到的彈藥的類型,還包括消音器,皮膚和輔助工具,例如分散注意力的棒球球。所有這些都邀請您進行實驗,但與此同時,這並不令人困惑。
胡安向我們解釋了Ampro Works銀行的運作方式。這是《孤島驚魂6》的重要組成部分。
衣服讓人
多虧了過場動畫和該人的第三人稱視角,我們看到了Dani而不是前孤獨的Cry Hero。這在情感上增強了所選擇的衣服,但最終他們的好處更多地在戰鬥中。
我們可以隨心所欲地打扮Dani(幸運的是,可應要求隱藏頭飾),但這並不是一無所有。根據我們的穿著,我們支持某種風格的遊戲。
例如,我們得到的手套可以更好地防止火。這些是縱火犯的一部分,對於那些喜歡玩火的人來說,這尤其實用。其他示例是狙擊手的一組,或者為某些類型的彈藥提供更好的防禦。
啤酒獎金和消遣
這些營地從製作,任務和迷你游戲(例如多米諾)等有更多的好處。在這裡,我們可以建造足夠的金屬和汽油設施,從而為我們提供優勢。例如,基地不僅為我們為其他游擊戰士提供更好的設備,還為我們提供偵察筆記本電腦。
除了多米諾骨牌外,我們還可以在Yara中體驗更多的故事。這再次包括狩獵和釣魚,這為製作提供了必不可少的資源。但是也可以輕鬆的步行。多虧了新的皮套功能,我們可以將槍支放下,並在康塞普西(Concepción)等危險地區更少注意我們。
像毒品一樣的動物同伴
RocktChicharrón:當我們在對手的腿上玩耍並咬鱷魚瓜普(Guapo)時與狗香腸醒來時,奇卡哈恩(Chicharharn)變得是一種公雞,這似乎不僅遭受了申請的衝動,而且還遭受了他的敵人的襲擊。但是,“歇斯底里的雞”一詞不是巧合。
無論如何,這種印象來自他的激活任務,在他將軍事檔案館控制以驅動音樂時,我們必須給他掩護。不幸的是,我們尚未能夠嘗試Chicharrón的方式。
奇卡羅(Chicharrón)的連勝紀錄使您心情愉快。
動物同伴的心:儘管如此,他和其他動物同伴在戰斗方面還是令人愉快的幫助。命令進行得很好,否則我們找不到AI輟學。好的,除了Guapo喜歡阻止我們的身材,但他的身材很大。然而,當他們太糟糕時,我們不願意看到我們的親人在地面上。幸運的是,他們不能死亡,但只有在康復或我們可以幫助他們之前休息一下。
從高馬到涼爽的古巴滑梯
沒有馬上的馬:我們還可以在馬鞍上以第一人稱視角體驗遊戲。一開始這有點不尋常,但是在短時間內,我們習慣了。此外,我們可以同時在用副武器騎行時將對手著火。但是,我們應該小心,因為馬可以與動物同伴不同。
對於每個動物愛好者來說,這並不是一件好事,但並不是野性的,因為一匹新馬匹通常不遠。根據大衛·格里維爾(David Grivel)的說法,這也是我們不能簡單地吹口哨的原因。一方面,馬匹總是在開放世界中,另一方面,我們可以隨時在馬車站召集各種副本(例如用媚俗的向日葵馬鞍)。
多樣性的艦隊:如果找不到馬,我們仍然可以使用。如果有目前,我們可能會錯過摩托車到空氣墊船,以容易控制直升機。或者我們訂購自己的汽車,例如一輛經典的槍支。根據個人設計的不同,它不僅看起來很酷,而且實際上可以使進攻和防禦能力進行調整。
滑到屋頂上。如果角度正確,Dani可以長距離滑動。
長幻燈片:但是步行的旅程也可以具有魅力。除了我們可以用wings和降落傘優雅,安全地向下滑動的事實外,我們還可以滑入該區域。因此,我們不僅意味著下一個隱私屏幕後面的衝刺三米,而且有時甚至是很長的山坡。這不僅是實際的,“雪橇”也很有趣。
快速旅行:如果您希望從A到B更快地獲得,也可以使用已打開的活動。但是,這並不總是在我們的暗示期間起作用,因為遊戲使我們參與了一場戰鬥,這被停用了。有時,這導致我們進行了不必要的散步,直到最終再次起作用。
CO -OP讓您心情,但是...
我們還能夠嘗試合作模式的工作原理。以下是有關CO -OP的信息,以簡短形式:
- 輟學的Koopüberubisoft Connect
- 故事的進展是在世界上存儲的
- 無論我們在哪個世界上,每個人都保持排名,資源,設備,武器
- 跨基因:PS4 UND PS5,Xbox One und Xbox系列X/S
基本上,合作模式愉快地工作並使您心情。多虧了撤離退出,合作夥伴很容易。令人討厭的搜索也是不必要的,因為它在附近產卵。此外,如果有人去地面,我們可以互相解決並治愈。
什麼不喜歡每個人:我們獲得了相同的獎勵並保留所有資源,但是故事的進步只能保存在主機中。
孤獨的哭泣6出現在2021年10月7日對於PS5,PS4,Xbox系列X/S,Xbox One,Google Stadia和PC。