從今天開始,您可以了解如何亞馬遜電影改編的《輻射系列》已經變成了。您可能會注意到從一開始就在核輻射前的長途旅行。
貝塞斯達(Bethesda)老闆托德·霍華德(Todd Howard)認為,這是一件事。但是,在該系列中,評論非常有效,並以一種相當糟糕的方式將我們調整為末期系列。
亞馬遜系列賽在與奧運會形成鮮明對比的時間開始致力於影響
就是這樣:新的輻射系列於今晚凌晨3點在Amazon Prime視頻開始。這部電影的改編與迄今為止發表的任何遊戲都不重要,而是講述了一個新故事。但是,當然,這一次是前景中首次或世界末日的地面表面的保險櫃。
在這裡你可以新輻射系列的預告片看法:
輻射系列出現的時間比宣布的早,並與另一個Amazon Prime規則中斷了
但是在它真正從結束時間開始之前,《輻射》系列將我們短暫地進入了核災難和中間的時間。前七分鐘首先向我們展示了世界如何在炸彈面前,然後一切都流下來。當然,這很難煙,很難消化,並且與該系列的其餘部分相比,很難消化(因為樂趣和放鬆的程度要少得多)。
所以從來沒有在遊戲中:在接受采訪技術雷達現在解釋了貝塞斯達老闆托德·霍華德(Todd Howard),這可能是《輻射》遊戲和系列賽之間的最大區別。在遊戲中,從來沒有真正有可能對過去如此重視。導致後果的事件(以及最大的災難)從未如此出現。
“最大的變化是探索過去。歷史,但仍然是先前標題的所有商標。
“我們也想在演出中做到這一點,但是我們在奧運會上做不到的一件事就是過去[探索]。”
隨著亞馬遜系列的介紹,呼吸了很多新生活我們已經從遊戲中知道的。我們不僅了解更多有關Vault-Tec以及“ Red Scare”是什麼,而且或多或少地經歷了人們如何應對威脅和原子彈的實際爆炸方式。
但是,為什麼輻射遊戲從未在初元重生時代度過時光尚不清楚。例如,在《輻射4》開始時,我們看到了一點,但再也不會。
當然,在遊戲中,整個過程也可以在閃回,幾個時間級別或可玩的介紹序列中擴展。但是到目前為止,它從未發生過。
您已經開始了《輻射》系列?您如何找到起點?您如何看待為什麼到目前為止沒有在遊戲中看到它?