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輻射76:PS4和Xbox One測試中的荒原。
經過很多批評,貝塞斯達終於發布了自從發行以來粉絲開始的(免費)更新輻射76等待。多虧了人類的NPC和新任務,Wastelanders將期待已久的生活帶入了阿巴拉契亞的前大膽的荒原,尤其是針對舊的輻射部分的倡導者。在測試中,我們澄清了救援的嘗試是否成功了,而《輻射76》是否通常會與Wastelanders獲得第二次機會。
荒原的關鍵數據:
發布:2020年4月14日,PS4,Xbox One和PC
preis:Fallout 76所有者的免費更新
主遊戲的常規價格:39,99歐元(PS Store&Microsoft Store)
我必須完成主遊戲嗎?不,您可以立即從Wastelanders開始,但是我們建議至少在20級。荒原的內容更新:
- 人類NPCS和對話系統
- 新主任務系列NPC伴侶與自己的任務
-2個派系(Siedler&Raider)
- 新事件和每日任務,新武器,新對手
- 大約15個小時的主要任務
這在NPCS和同伴中等待您
因此,現在我們發現(!)在遊戲世界的各個角落和末端的生活。他們已經定居在毀滅的房屋,定居點和臨時營地中,並為我們提供了任務,出售我們的武器,刺激措施,狗食,用作景觀珠寶或作為敵人對抗我們。
當我們知道我們為誰做整個事情時
什麼是NPC?在旅途的過程中,我們遇到了各種具有典型的後果魅力的古怪角色,我們在原始的《輻射76》中非常痛苦地錯過了。例如,諷刺的Ghul Mort在任性的酒吧里以常規客人和長期跑步者身份閒逛。或Polly,一種會說話的激光手槍讚揚我們的柔軟的手,同時,當我們在他們的幫助下燃燒燒烤時,陷入了鮮血。
但是新角色不僅帶來了機智和創造力,而且最終使我們的行動和領域有意義。
我們記得:在垃圾前時代,我們僅通過碼頭,機器人和Holo樂隊長期死亡。因此,憑藉毀滅性的知識,我們開始了我們無法與客戶建立情感聯繫的每項任務,這正是因為它們早已被咬在放射性草中。
多虧了Wastelanders,我們的動力突然發生了變化:當然,我們喜歡出售一群Halzen,他們恐嚇了任性的酒吧,因為我們關心調酒師公爵夫人和她可愛的Ghul Guest Mort的福祉!
宇航員索非亞仍然是最激動人心的盟友之一。要將您包括在我們的營地中,我們必須殺死一個機器人,該機器人擁有重要的數據。
並對心臟說話:我們還在荒原人開設了AI Allied Forks。我們可以總共招募四個角色,但我們不會在我們的嘗試中招募它們,而是用它們作為我們營地的後衛。在那裡,您有較小的,我們自己的任務為我們準備好,甚至可以與其中兩個調情(如果成功的話,我們將獲得特殊物品的回報)。
但是,我們的Wastelanders同伴並沒有來到Fallout 4的偉大同伴:一個帶有太陽鏡和搖椅的老定居者,每個人都稱為“爺爺”,絕不是合成私人偵探尼克·瓦倫丁(Nick Valentine)那麼酷。
那技術呢?
我們已經在對主要遊戲的測試中批評了輻射76的技術狀態,以及 - 莫特曼(Holy Mottenmann) - 他沒有通過荒地來改善。尤其是,經常出現在神經中的Framedrops:圖像率不成比例地分解,尤其是在許多建築物的地方。在某些地方,即使是如此暴力,我們首先以為遊戲已經掛斷了。
但是,我們在比賽時仍然經歷了撞車事故。與我們一起,F76在兩個小時內掛了三遍。畢竟,遊戲定期存儲我們的進度,我們不必惹惱自己。整個過程都充滿了漫長的裝載時間,特別是在耐心的線上拖累,尤其是在快速旅行和回應中。
此外,還有典型的貝塞斯達蟲子,例如漂浮的NPC或對話夥伴,他們在對話中夾在我們的女主人公里,這樣我們只會看到她的牙齒(令人毛骨悚然),並在大眾中重新充電(煩人)。 Fallout 76是不可玩的:Wastelanders不這樣做,但是定期粉碎了遊戲流程,這就是為什麼我們決定貶低5分的原因。
這在任務和決定中等待著您
在《原籍遊戲》的故事之後,荒原人進來了,我們使阿巴拉契亞再次以疫苗接種燃燒的疾病生活。在大約15小時的運動中,我們終於幫助新的阿巴拉·拉赫人(Appala Rachians)在粗糙地區立足,並保護他們免受疾病的侵害。
當涉及到Quest Design時,諸如76的Originers之類的荒原主要集中在簡單的運行信使上,這些使者將我們從A到B到C,然後再次返回。而且他們仍然在玩,由於人類客戶,他們中的大多數現在已經嵌入了可理解的歷史背景下。對於受傷的宇航員而言,我們更喜歡殺死一個殺手級機器人,而不是愚蠢的人。
Wastelanders並不能節省像《死亡爪》這樣的強大對手,我們應該為之拋光最好的武器。如果您不一個人相處,您當然可以得到隊友尋求幫助。
然而,在這兩者之間,有一些創造性的追求使我們感到驚訝,使我們的怪異時刻變得如此特別。我們已經對迷人和獸醫激光手槍Polly表示讚賞。
派系和呼叫系統如何工作?在比賽的後期課程中,我們遇到了兩個派系,他們自己的道德觀念:和平的定居者和討厭的攻略。我們可以自己決定我們同情的哪一方。通過執行任務,對於突襲者或定居者,我們會收到類似於新拉斯維加斯的電話。一旦我們建立了一個很好的派系立場,我們將獲得其他任務甚至更多的回報。
Wastelanders像《輻射3》中一樣,分配了一個複雜的業力系統,但是政治團體和呼叫系統比以前更有選擇的自由,並允許我們根據自己的想法形成英雄。當然,我們扮演無私的Ödland-Messias,他為定居者而戰並妖魔化了襲擊者,我們將手放在核廢料中。
定居者提出了一個名為Foundation的別緻的定居點,該定居點讓人聯想起輻射4的鑽石城。
對話如何工作?在大多數奇妙的對話中,Wastelanders與Fallout 4這樣的不准確的撥號射擊無關,而是在諸如fallout 3中的廣告答案選項。
例如,在對話中,我們主要在“好”和“壞”選項之間進行選擇,例如,可能會有所幫助,仇恨或貪婪(更多的冠狀帽還不錯,對嗎?)。
什麼也很棒:由於特殊屬性,我們有特殊的答案選項,可以根據價值分配揭示任務中的新方法和決策選項:迷人的女主人公可以將其插入一個密封的賴氏攻略堡壘中,這是一個毫無味道的思考簡而言之。
任何具有一定價值的人都會在對話中獲得特殊選擇 - 感謝Charisma,我們可以輕鬆地說服這一罪魁禍首不開槍。
決策有多深刻?但是,我們的大多數決定只會影響一個追求(邪惡的幫派領導人或讓它生存),而不是在故事的後期歷史上。
與《輻射3》不同,我們無法在荒原中使用原子彈狩獵整個城市,並打開了全新的任務線。但是邏輯:輻射76仍然是在線RPG,我們與其他玩家分享我們的世界,然後我們不能將它們放在瓦礫和灰燼中(不是我們想要的,我們很友善,我們很好,吃我們的泥豆和不要起床)。
CO -OP怎麼樣?
我們可以完全競爭Fallout 76,但同時也可以與朋友:
- 我們可以與每個人接受自己的任務並行播放故事
- 有一些插款(像《國歌》中的塔西斯堡這樣的故事中心),每個玩家都會做出自己的決定
- 或者我們從他的角度加入了團隊的領導者,並體驗了這個故事:但是只有主人只參加對話,我們只會傾聽;此外,只有團隊負責人才能在任務中做出決定
- 如果我們已經完成了任務並與朋友再次玩耍,我們將不再收到任何經驗點實際上,Wastelanders甚至表現最好,原因很簡單:沒有玩家,我們最好專注於對話和故事,在語音聊天中,事情很快就會下降。當然,我們還可以簡單地對我們的朋友說他們應該保持鼻子(當然非常好)。
對於新的和重入的荒原是值得的嗎?
總的來說,我們可以為荒原提供一個建議表達。
人類的對話者及其追求為荒原帶來了更多的生命,使《輻射》 76比以前更有趣,更多樣化。
這使在線RPG適合返回者和新移民,尤其是對於所有正在尋找獨奏體驗的人。多虧了NPC,荒原人就可以獨自播放,並且(幾乎)感覺像“真正的”後果。
您可以在我們單獨的特殊特色中找到Wastelanders如何為單身玩家效力:
但是大個子:Wastelanders無法獲得出色的單人分支。我們的決定對這個故事的影響很小,大多數同伴和他們的附帶任務也無趣。
Fallout 76仍被設計為在線RPG,我們不應該忘記這一點。這包括我們在嘗試中也遇到了(大部分是和平的)玩家,我們的遊戲流程有時會因事件任務而破壞,有時服務器上的某人點燃了原子彈。
因此,完整的新移民以前從未玩過後果,尤其是尋找單個球員體驗的新來者應該從《輻射4》,《新拉斯維加斯》或第3部分開始。對於其他所有人來說,Wastelanders都可以在兩者之間使用RPG小吃,我們可以在等待輻射5的同時吞噬作為Nuka-Cola。順利進行,但有一點傷害。