漢尼斯·羅索(Hannes Rossow)
@treibhausaffektk
多年來,我一直是Housemarque的忠實粉絲,並且已經處理了諸如Resogun或Exation等數週之類的頭銜。當很明顯該工作室的小評論家取得成功並不是經濟可持續性時,我的擔心就越大。有了索尼的後背和新的野心,Housemarque現在可能能夠取得重大突破 - 至少這是我的希望。
但是,房間裡仍然有一些重要問題。在三維環境中,清潔控制是否也可以保證?動作中的動作中的動作中還有其他特質嗎?也許最重要的是:開發人員是否在Roguelite力學,射手鞋墊和故事重點之間進行平衡行為?
到目前為止,返回已經在紙上和顯示的遊戲場景上削減了一個很好的數字。遊戲玩法像往常一樣複雜且動作包裝,而新的道路則以故事的形式輸入。但是,相反,肯定會成功並不是回歸。我迫不及待地等待在阿特羅波斯(Attropos)上進行第一輪比賽,並在塞琳(Selene)的歷史上深入研究。如果我從回歸中得到我希望的東西,那麼今年最有趣的遊戲之一可能正在等我。