整整一段時間,貝塞斯達(Bethesda)有下一個輻射4的基因更新宣布- 發布日期2023。好吧,它沒有在版本中奏效,但是隨著PS5和Xbox系列X | S的技術升級,終於出現了。
唯一的問題是等待時間是否值得。是的,《輻射4》在當前的基因控制台上提供的是令人印象深刻的。但是,我們無法想像1.10.978版本已經是末日角色扮演遊戲的最後一個補丁。
相比之下,4K/60 Hertz電視的圖像模式
首先:由於貝塞斯達無法提前讓我們輻射4墮落。至少在Xbox系列X上,標題應該非常相似,至少該解釋Xbox社區的語句一個。
只有在一個方面,才有明顯的差異,但是在本文的進一步過程中。首先,它轉到了下一個Gen Grafikmodi,在60 Hertz的4K系統設置方面被交錯如下:
- 質量模式:動態分辨率(〜2160p); 30 fps;最大圖形詳細信息
- 性能模式:動態分辨率(〜1800p); 60 fps;中等至高水平的細節
為了進行比較,設置了PS4控制台:
- PS4 Pro:1440p; 30 fps;高水平的細節
- PS4:1080p; (不穩定)30 fps;低至中等的細節
您沒有為4K電視的PS5圖形模式尋找自己的60赫茲顯示屏,因此在大部分時間為2160p,提供了極高的,因此可以分辨出裂紋的分辨率。甚至性能模式也經常刮擦4K標記,很少掉落。
而且沒有什麼可抱怨的框架,圖形模式提供了完美的時鐘30 fps,但是性能模式是炸彈防護60 fps:
圖形的細節級別也存在較低的差異,因為質量模式使用了PC版本的超前。它比PS4 Pro版本的介質到高設置要高。
性能模式反過來主要使用了中間圖形設置,這些設置與原始PS4版本有關。
在這裡,您可以在概述中看到一些差異:
- 植被具有質量模式的超級環境,分支和灌木也似乎更詳細:
- Fallout 4在質量模式下(以及PS4 Pro)的彈出率較小,因為周圍的細節(例如圍欄,陰影和砌體)較早獲得:
超設置的參考圖片。在下一張圖片中,請注意圖片中間的圍欄和窗戶。
- 有些質地更詳細,因為這裡的水在地上笑了:
- 在質量模式下,對某些水面的緩慢影響較高:
但是,玩遊戲時不應注意到很大的差異,它們太小了。另一方面,FPS助推器是決定性的,更重要的因素,因為輻射4感覺更加流暢。
順便說一句,性能模式還使用了一些圖形詳細信息,這些細節優於PS4 Pro版本,並且與質量模式相同。因此,這更多是兩代人的混合。
相同的效果包括最小的照明:
PS5上的配色方案在兩種圖形模式下都對比了,因為照明和某些紋理很容易調整。
和更精確的陰影:
物體的輪廓在某些地方不再那麼清晰,但也不再是低分的斑點。
對我們來說,性能模式也是2160p和60赫茲的首選,在質量模式下,我們寧願說PS4版本的第二個Pro升級。
缺少紋理
我們不太確定原因在哪裡,但是有些紋理似乎是不正確的或在下一個Gen-Uptate中被輻射4替換。
例如,其中,通過Vault 111的Vault-TEC歡迎符號:
在下一個基因更新中,由於任何原因,保險庫男孩藝術都缺失。
此外,帶有不同景觀圖案的框架圖片已被燈塔的照片取代。這可能是出於許可原因而進行的,但這也可能是一個錯誤,就像畫布一樣。
支持120台Hertz電視,因此有40 fps模式!
如果您的電視支持120 Hertz的輸出,並且在PS5設置中設置了相應的掛鉤,則輻射4的質量模式與下一個Gen-update的質量模式不在30 fps中運行,而是每秒40幀。
它們也可以完美地達到:
這意味著120個赫茲電視具有決定性的優勢,因為40 fps比30 fps感覺要多得多。為什麼這樣,您可以在這裡找到:
順便說一句,超圖形設置保留在40 fps中,因此您會從最大變形的圖形和性能模式的遊戲感覺中獲得折衷,儘管形式略有弱。
由於錯誤,就在PS5上!幾位玩家和數字鑄造編輯托馬斯·摩根(Thomas Morgan)現在已經確認,Xbox系列X上120 Hertz的圖像模式的設置不起作用。
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1440p監視器獲得總體最佳圖形模式
輻射4在當前的一代孔中具有不尋常的功能,我們從未見過。如果您在PS5的系統設置中選擇1440p的分辨率,則將激活其他圖形模式,從而覆蓋所有其他遊戲設置。
然後,輻射4通過質量模式的超設置永久運行,但是,在完全穩定的60 fps和“僅” 1440p中:
1440p絕非焦點,因此輻射4在此模式下絕對令人印象深刻。如果您更頻繁地在荒地,我們甚至建議您享受完整的末日包,我們甚至建議您這樣做。與更多圖形細節相比,與更多的圖形細節和高幀速率相比,該分辨率相當不相關。
但是,我們問自己,為什麼在遊戲設置中找到該模式不容易作為選項。畢竟,通過系統設置繞道非常複雜,例如,如果您還想在4K電視上使用該模式。
但是它變得更陌生:然後,使用1080p或720p的系統設置,然後再次使用兩個2160p圖形模式,因此實際上在較低的系統設置中存在不必要的高分辨率。用戶 - 友好的操作不同。
不幸的是沒有改進
HDR並不是PS4 Pro上輻射4的力量,不幸的是,這不是下一個Gen-Uptate。這是以非常簡單的方式製定的,這是2015年遊戲的典型實現。
使用HDR,標題比SDR,明亮的圖像區域(例如天空中的雲)更強烈地發光,希望互相夾緊或輻射到圖像的其他區域。這是由於標題以250尼特的速度搶購,並在全國范圍內使用了這一價值。
因此,HDR圖像中也沒有輻射的亮點或巨大的動態:
當然,這只是一個免費的更新,但是很高興看到改進。畢竟,標題中的補丁“下一代”實際上已經是負載基因功能。
下一個基因更新的進一步內容
除了圖形和幀速率翻新外,您還將在“新”輻射4:
- 飛地像特斯拉大砲一樣
- 質樸的武器在一起
- 萬聖節風格的研討會
此外,進行了一些錯誤修復程序,包括由於安裝的DLC軟件包而發生的PS5崩潰。
控制台上的許多創新,但對PC上的失望很大
在PlayStation上,Fallout 4現在可以首次以30 fps和全4K的速度播放,而另外的1440p和40 fps選項是一個很好的擴展。
但是Xbox系列X上的4名粉絲也應該獲得他們的錢的價值,畢竟控制台擁有的FPS提升選項每秒60幀,動態4K至1080p的溶解降低。
下一個基因升級顯然是更好的選擇。
但是,PC播放器已經清楚地宣布了他們的不滿。畢竟,4K,高圖形細節和60 fps一直在那裡...好吧...對於社區而言,始終包含和巨大的重要性。
但是,更新幾乎和整個改裝基礎一樣,就像許多分數一樣:
但是,這並不籠罩遊戲機上的發行版,到目前為止,該版本尚未從Xbox系列X上的上述40 fps誤差中藉用任何更粗的錯誤。但是我們仍在談論貝塞斯達遊戲,因此我們不能完全排除增加比賽時間的問題。
到目前為止,您是否發現了更多錯誤?還是您對下一個基因更新的創新感到滿意?