大小並不重要。至少這是托德·霍華德(Todd Howard監護人貝塞斯達(Bethesda)的開發人員資深人士談到了開放世界類型的未來。霍華德說,遊戲世界的密度和活力比寬闊的地圖要重要得多,只是為了純粹的規模。
“我希望看到遊戲世界中的更多反應和互動,更多的交互系統,使玩家可以表達自己。我認為只有追求大小並不總是最好的目標。”
據霍華德說帶有快速SSD的遊戲機是。更好的可訪問性是開發人員的重要步驟。
“需要打開遊戲機並加載遊戲的時間是一個障礙 - 那是您無法享受遊戲的時候。隨著我們製作的遊戲類型,人們連續坐在那裡玩幾個小時並玩耍。
貝塞斯達的新哲學?
托德·霍華德(Todd Howard)的陳述有些令人驚訝,因為貝塞斯達(Bethesda)喜歡吹牛過去扮演遊戲的大小。將更多互動性帶入遊戲世界的承諾肯定會讓您想要更多。一個基礎可能Elder Scrolls 6和Starfield的引擎升級自從遺忘以來是最大的。
直到我們了解兩個角色扮演遊戲的真正感覺,但會暫時過去甚至幾年。到目前為止,我們只知道Starfield應該出現在Elder Scrolls 6前面,並且兩者都是真正的下一代遊戲。
Starfield和Elder Scrolls 6出現了哪些平台?在購買了Bethesda之後,Microsoft有機會專門為您的遊戲機或Game Pass和Xcloud Ecosystem發布所有工作室的遊戲。如果您更精確地聽微軟的工作人員,似乎更像是貝塞斯達將來的頭銜也在PS5上出現,但可能會抵消。