上古捲軸6在E3 2018上獲得了預告片,但從那以後,它一直在Skyrim繼任者周圍安靜。在接受《電訊報》採訪(通過重置)貝塞斯達總監托德·霍華德(Todd Howard)解釋說,我們可能需要一些時間才能獲得遊戲的第一張圖像材料。
TES 6仍在開始
據霍華德說,上古捲軸6仍在一開始。該遊戲目前甚至處於設計階段,因此不允許我們及時發布:
“我要說的是,上古捲軸6仍處於設計階段……但是我們檢查了這一技術:'它可以處理我們在遊戲中想要做的事情嗎?'每個遊戲都會有一些新技術,因此Elder Scrolls 6將對創建引擎2有一些擴展。
這對發布期意味著什麼?首先,貝塞斯達想發展星菲爾德重點。由於《星菲爾德》僅在2022年11月發布,因此《上古捲軸6》的發布僅在此之後的幾年:
“可以說是為這兩款遊戲創建的[新的Starfield]技術,Creation Engine 2。這就像一個新的技術基礎。我們的絕大多數開發工作目前都集中在Starfield上,但每個人都在做所有事情,因此這些項目以某種方式互鎖。
但是根據霍華德的說法,這是一件好事:TES 6應該基於與Starfield相同的引擎。開發團隊最初可以在Starfield的Creation Engine 2獲得他的經驗,然後在TES 6嘗試新事物。因此,TES 6將受益於Starfield的準備工作。
引擎獲得最大的更新
在Starfield和TES 6上使用的Creation Engine 2基於貝塞斯達(Bethesda)使用的創建引擎多年。這是出現的上古捲軸5:天際和輻射4使用了,現在有最大的更新上古捲軸4:遺忘。
您可以在GamePro上找出有關Elder Scrolls 6的了解:
平台排他性不排除
由於微軟從貝塞斯達(Bethesda)購買並集成了開發人員工作室,因此許多標題似乎只是Xbox獨有的。 Starfield還出現在PC和Xbox系列X/S,但不適用於PlayStation 5。
此外,將包括Xbox遊戲通行證中發布的標題。這意味著,長老捲軸6是否還遇到同樣的命運和PlayStation 5球迷將沒有機會看看角色扮演遊戲還有待觀察。
您認為漫長的發展時間是合理的嗎?