2022與開放世界RPG獲得黑暗靈魂粉絲埃爾登戒指最後是新食物。我們總結了有關版本,Beta(網絡測試),遊戲玩法,多人遊戲,世界等的所有信息。
免責聲明:收到新信息後,我們將更新本文。因此,您始終是最新的。
11月9日的最後更新:網絡測試前不久,具有當前信息的文章擴展。此外,我們已經玩了15個小時了我們想知道您的問題。
釋放 - 艾爾登戒指什麼時候出現?
Elden Ring將於2022年2月25日發布PlayStation 4,PlayStation 5,Xbox One和Xbox系列X/S。該遊戲最初是在2019年宣布的,然後兩年沒有什麼可看的。最終,2022年1月28日的比賽被推遲到目前的任命。
在這裡,您可以看到Elden Ring的最新預告片:
埃爾登(Elden)開環世界賽事終於為每個人展示了15分鐘的遊戲玩法
Elden Ring啟動的網絡測試 - 在Beta中!
同時,宣布Elden Ring將有些延遲,Bandai Namco和來自軟件的宣布通過宣佈網絡測試使粉絲們平靜了一下。但是,這只能通過先前的註冊和一點運氣播放。同時,不再有可能註冊測試。被邀請的快樂玩家本週應收到Bandai Namco的電子郵件。
測試什麼時候進行?
- 11月12日:下午12:00至下午3:00
- 11月13日:上午4:00至上午7:00
- 11月13日:晚上8:00至晚上11:00
- 11月14日:下午12:00至下午3:00
- 11月15日:上午4:00至上午7:00
現在已知來自網絡測試的第一個信息,例如類別。您可以閱讀有關此信息的更多信息:
埃爾登戒指的上場時間 - 這就是冒險的時間
通常的季節正在等待我們:至少適用於只有強制性部分的所有球員。在這種情況下,我們應該大約30至40小時停在中級。
這大致對應於平均時間,粉絲的粉絲血源,,,,黑暗的靈魂3那惡魔的靈魂翻拍需要(通過:howlongtobeat.com)。但是,埃爾登環的世界顯然隱藏了許多其他秘密,我們可以根據需要免費探索。
Spielwelt:這就是它的樣子
我們漫遊一個無縫連接的開放式遊戲世界:對於Elden Ring來說,來自Software的Elden Ring首次創建了一個開放的遊戲世界,在第一張預告片中看起來非常廣泛,並提供了非線性的遊戲體驗。並非所有區域從一開始就可以訪問。然而,在旅途中,我們總是向我們開放多種可能的方式。
我們旅行六個截然不同的地區:該卡在六個主要區域劃分了哪種景觀和文化品種等待著我們。因此,我們漫游著茂密的森林,呼吸著山地空氣或穿越壓迫性的沼澤。
但是,當然,我們不會繞行到不同的地區享受自然體驗,而是要尋找戒指碎片。我們必須每個人都面對一個半活體老闆。
我們可以預期晝夜週期和動態天氣變化: 首次。眾所周知,新功能還將影響歷史和遊戲玩法。例如,到了晚上,我們的知名度可能有限 - 但我們的敵人的知名度也有限。一天的變化如何影響故事。
我們可以面對可選的最終對手和地牢:除了主要故事和大量非常廣泛的遊戲世界外,軟件還為鐵桿粉絲帶來了進一步的挑戰。在每個地區,地牢在每個地區都以洞穴,地下墓穴的形式等待著我們,還有鎖和城堡,這應該帶回較早的遊戲的常見壓迫性近距離。
無論我們是否想面對他們,埃爾登·雷恩(Elden Ring)還為我們留下了許多最終的對手。這次,不到所有老闆的一半是必不可少的。
力學:所以玩,戰鬥和死亡:
我們可以在破碎的動物的馬鞍上擺動自己:為了在開放世界中更快地進步,我們有一個有角的坐騎來支持一些技巧。有了不同的跳躍,它可以克服裂縫,並在馬鞍上與我們一起彈射到高岩石上。我們甚至可以在他的背上打架。
只有一個難度,但是替代方便模式的替代方案:從軟件中,只需一個困難就可以採取通常的路徑。但是,根據團隊的說法,開放式遊戲世界降低了在一個地方投注的風險,因為我們可以自由地選擇途徑。此外,許多挑戰是可選的。這意味著我們可以部分避免艱難的老闆和區域。
此外,Elden Ring更容易以其他玩家的形式獲得幫助。為了將合作夥伴致電我們的世界,不再需要任何必要的資源。
即使您更喜歡沒有多人遊戲功能,也不必自己面對所有危險。因為我們也可以主張墮落敵人的星體並命令他們以不同的方式站立。
有十個入門課程可用,水平均具有經驗點:在旅途開始時,我們選擇了我們的基本角色,並有大約十個不同的類別可供選擇。然後,水平與Soulsborne遊戲一樣工作:我們收集體驗點,並可以將它們自由分配到各種屬性以提高水平,並使我們的優勢適應我們的比賽風格。
阿森納很大:除了不同的類別外,還向我們提供了多功能戰鬥單位。除其他外,經典的劍和盾牌,高大的錘子,雙劍,鞭子,長矛,魔術棒,特殊的爪武器和拱門。也應該比以前更具個性化武器和裝甲。
戰鬥系統的明智擴展:染色的人顯然比《黑暗之魂3的灰燼》擁有更多的庫存技巧。現在,我們可以躲避對手,爬下他們,並通過偷偷摸摸的攻擊使他們感到驚訝。此外,我們可以跳躍,從而躲避攻擊並執行跳躍攻擊。
多人遊戲:互相對抗?
在與已知或陌生人的合作模式下,對世界染色:來自軟件希望使我們在Elden Ring中更容易拒絕團隊的旅行。我們可以最多致電三名球員進入我們的世界與《黑暗之魂》系列相反,沒有資源 - 與《黑暗靈魂》系列相反。
此外,像往常一樣,我們可以在其他新聞上為其他污漬的新聞鋪路。但是,如果您不想看到外國球員的遺產,甚至不想與永久團隊一起比賽,則可以設置密碼。
再次可能入侵:Souls系列具有流行的PVP功能,其中玩家可以進入其他旅行者的世界,要求他們進行決鬥。同時,來自軟件已經確認在Elden Ring中也可以
您在此處閱讀有關多人遊戲的更多信息:
與黑暗的靈魂相比
- 丹尼斯已經在其柱面上進行了: 埃爾登戒指看起來像黑暗的靈魂4,這沒什麼不好的。
從下一個動作角色扮演遊戲中,從軟件中顯然不是新的角色扮演遊戲,但它帶有一些新鮮的元素。在這裡,您可以看到最重要的差異和相似之處:
最重要的相似之處:
- 我們旅行了一個黑暗,神秘且有些瘋狂的幻想世界。
- 我們在死亡與生命之間扮演一個流放的人。
- 環境講故事起著核心作用。
- 我們有不同的入門者可供選擇。
- 我們在經驗點和階段上升的幫助下將其歸類。
- 我們可以使用大型武器庫。
- 重點是近戰,但也有拱門和咒語。
- 我們可以個性化武器和盔甲。
- 我們可以打電話給其他球員進入我們的世界以互相幫助。
- 我們可以在30到40個小時內對主要故事進行比賽。
最大的區別:
- 我們穿越一個開放且無縫連接的遊戲世界。
- 有一個晝夜週期和動態的天氣。
- 我們可以使用跳躍動物。
- 更多的危險者和地區是可選的。
- 我們可以自己跳躍並使用偷偷摸摸的機制。
- 我們可以稱呼墮落的精神的星體來提供幫助。
- CO -OP不需要資源。
故事:我們知道黑暗幻想故事
一個神秘的環境,由兩個大世界創造者創造:在Elden Ring中,該產品等待著我們非常特別的合作。宮崎駿(Hidetaka Miyazaki)的《黑暗靈魂》(Dark Souls-Schaffer)獲得了“冰與火之歌”的作者Grr Martin的創造性支持。
正如參與其中的人們所期望的那樣,由此產生的世界,中間國家不僅僅是和平的地形。埃爾登環(Elden Ring)是地球樹的來源,被打破,金色秩序被破壞。權力 - 刺耳的半神人本身已經撕裂了戒指碎片,從而使戰爭和混亂在整個中間國家中。
這次,我們像染色的人一樣在路上:在埃爾登(Elden)戒指中,我們播放染色,卻活著卻活著,這使人想起了灰燼,而《黑暗靈魂》遊戲中的不死。我們的祖先被驅逐出中間國家,我們返回以將埃爾登環的力量綁定到我們身上,並崛起到埃爾登王子。
NPC變得越來越重要,並影響了歷史的結果:在Elden Ring中,據說與NPC的互動比與團隊的先前冠軍要多得多。除其他事項外,當我們遇到人們以及我們如何面對面時,這應該至關重要。兩者甚至都會影響我們歷史的終結。
每次互動時,謹慎都是一天的順序:我們遇到的角色並不總是表現出他們的真實面孔,而是追求自己的目標。陰謀和背叛顯然潛伏在每個角落。補丁的問候!
環境講故事又回來了,甚至擴大了:較早的軟件標題的粉絲著迷於使用間接講故事。如果您仔細研究項目描述或仔細研究地點,您只會在這些遊戲中學到很多東西。埃爾登環(Elden Ring)也應該是這種情況 - 這次團隊希望留下更多以前事件的痕跡。
Elden Ring將於2022年2月25日發行,用於PS4,PS5,Xbox One,Xbox系列X/S和PC。
現在詢問了GamePro社區:有關Elden Ring的哪些事實您可以找到最令人興奮的事實,您對遊戲的希望是什麼?