丹尼斯(Dennis)認為埃爾登(Elden)戒指看起來像《黑暗之魂4》(Dark Souls 4),這是一件好事。
手臂上的細頭髮再次躺在,不信的面部表情已經讓步,並且至少不時地從我的嘴裡散發出完整的句子。 Geoff Keighley實際上設法從軟件和新材料中獲得埃爾登戒指老實說,儘管有謠言,但我不相信他的夏季比賽。同樣,過去過去已經發生瞭如此多的猜測。
然後,我在180秒內看到,聽到和感受到的東西幾乎準確地證實了我對動作RPG的期望。埃爾登·戒指(Elden Ring)將做一切,但沒有千萬毫米,眾所周知,如此成功的靈魂公式。那該死的好事!
從軟件中不必重新發明輪子
我的同事Ann-Kathrin昨天在我們的期間做到了現場報告從活動中恰當地提出:“這只是一個名叫Grr Martin的靈魂遊戲”。一開始聽起來有些貶義的東西絕不是。在過去的十年中,從軟件中設法創建了十年中最具形成性的子流派之一,這是一個完全低估的年度候選人利基產品遊戲。許多人被許多人所愛的人。
在發展之後黑暗的靈魂3,甚至以前斧頭日本團隊圍繞創意總監Hideaka Miyazaki清楚地表明,他們想參加新的場地。在不斷基於遊戲玩法的靈魂公式進一步發展的意義上,新的方式。最近,我們發現在Sekiro,您嘗試了有節奏的戰鬥系統。 Elden Ring還帶來了創新,這意味著動作遊戲和以前一樣血源或陰影從黑暗的靈魂系列中提升了兩次,我可以馬上說話。
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但是,關鍵是,從軟件,藝術設計或黑暗氛圍方面的軟件都不會改變。為什麼,即使創造的東西仍然對其在世界範圍內穩步增長的粉絲群充滿熱情,並且在世界和對手設計方面仍然是世界上最好的一部分,我認為這必須提供遊戲行業。
創新的魔鬼和新鮮度詳細
是的,您可能一直在拖車下寫《黑暗之魂4》。任何這樣說的人,我都能完全理解它。但是,不僅靈魂三部曲不僅改變了“冬天的狂風”。有很多小事情使埃爾登(Elden)振作起來,但同時又不殺死靈魂的感覺。
遊戲世界,其大小和結構仍然是一個謎,可能更開放。我們第一次可以在霍特胡(Hottehü)上搖擺,並在疾馳(Gallop)越過全國,從馬發動進攻。 “開放世界遊戲”的標準聲音,但從根本上可以改變局勢狹窄,總是危險的靈魂遊戲的感覺。無論是負面還是積極,您都會看到。
給作者:當時,丹尼斯(Dennis)進口了日本版的惡魔靈魂,從那以後一直是Software的開發人員遊戲的忠實擁護者。對他來說,日本團隊是過去十年中最成長的開發人員。他期待著來自Fromsoft的Soulslikes,而沒有任何邪惡的預測,很長一段時間並非如此。
與預告片中的黑暗靈魂相比,還有其他三個小型變化或遊戲卷:戰鬥的速度顯著提高,武器似乎也可以與血源相似,也可以轉變和偷偷摸摸。根據Bandai Namco的說法,應實現“偽裝系統”。這些只是到目前為止我們能夠從很少的材料中濾除的信息。
我迫不及待地想看看過去十年來埃爾登環(Elden Ring)中獲得的所有體驗如何流入大局。因為應該這樣說,我幾乎不像第二個開發人員那樣信任軟件,您還將將細節的詳細開發納入一個極其苛刻,激勵的遊戲有趣的煙花中,它仍然針對鐵桿玩家。
最後,圖形的東西
在這一點上,我有點脾氣暴躁,希望您能看到它。我昨天在評論(不僅在GamePro上)閱讀一次“您看上去不好心情”。我了解你,如果你還是新鮮的惡魔的靈魂請記住。為PS5開發的新版本是一種光學享受。
但!近年來,從軟件中熱愛Souls遊戲的任何人都從視覺角度喜歡宏偉的藝術設計。喜歡黑暗的氣氛。乍一看被神秘的人所吸收,很難理解。在我看來,從軟件遊戲中看總是很好,因為整體圖片使我著迷,而不是因為裝甲的閃光非常好,所以懸而未決的洞穴被照亮得很好。我們只是不談論面部動畫,好嗎?
對手的藝術設計以及他對狂戰士的所有寓意再次令人讚嘆。
最後但並非最不重要的一點是,第二和第三個“但是”:一方面,我們昨天只看到了一部預告片,但我們中沒有一個人在60 fps的行動中經歷了這場比賽,他知道So所謂的“ Graphic Fidelity” 。另一方面,很明顯,埃爾登戒指將是一場跨天然的遊戲,惡魔的靈魂不能純粹看著水。畢竟,必須在這裡提供八年的硬件。
無論是黑暗的靈魂4與馬丁,圖形》。我只是對像小孩這樣的每個frofsoft標題感到滿意,團隊為我們提出了這一點。它們如何使我們再次詛咒,讓我們在厚厚的山上塵土中時加油。而且,隨著我們在遊戲中迷失了數十個小時的時間,尋找躲在三個秘密牆後面的新秘密。
您想對埃爾登戒指有一種新的靈魂感,還是只想通過成功的調整“使更多相同”?