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6月27日更新:與版本1.12上的補丁Erdtree的Shadow的PS4版本對我們來說已經可以玩。但是,由於DLC中的幀速率波動有時是巨大的,並且可以在Crisp Boss的戰鬥中大量考慮,因此我們不得不給負載記錄貶值5點。
您可以在另一篇文章中找到更多信息:
埃德特里的陰影乍一看可能只有“更多相同”,這是一個很大的擴展。實際上,DLC正好構建了埃爾登戒指如此特殊,更強大:發現發現神秘且病態美麗的世界,在這個世界中,我們不斷地從最高峰,深山谷中的最高峰到洞穴深淵。
我們驚訝於附加過程讓我們在新地圖上騎車。我們只有在真正專心並在拐角處三思而後行時才到達整個區域。
鬆脆的戰鬥仍在等待每個彎道的後面,但是這次我們這次經歷了巨大的挑戰獎勵。
這是Erdree的陰影中的新事物
- 獨立的,巨大的地圖,分為4個大區域,包括各種子區域和地牢
- 新老闆:11個大型老闆,以及許多地下城和開放世界老闆
- 大約100種新武器和8種新的武器類別,新服裝,武器才華,鬼魂,手工藝品和咒語
- 超過10個以前未知的NPC
- 其他DLC排行進度機制
- 40個小時的上場時間,如果您想廣泛探索所有內容,但是可以在15-20小時內檢查主要故事
因此,您啟動DLC:
拼圖粉絲的開放世界夢
在Erdtree的陰影中,我們在一個全新的陰影領域中遵循神秘的半神Miquella,讓我們引導我們。我們遇到了他忠實的追隨者,並試圖找出哪些黑暗力量在這里工作以及他們在做什麼。
我們探索的新區域帶有其自己的巨大地圖。我們在哪個順序上旅行取決於我們,類似於主遊戲。大多數路徑從一開始就向我們開放,直到我們征服了第一個上部MOT。
然而,DLC需要大量實現新區域或地牢 - 因為它們隱藏得很好,或者只能被棘手。
這也是DLC的一個令人驚訝的重點:我們不斷看到有趣的地方,例如城堡或遠處的廢墟,但是張開的深淵或巨大的高度差異使它們據說是無法到達的 - 至少乍一看。但是,如果我們睜開眼睛,就有一種方法可以發現:
例如,我們跳過了幾塊石柱,穿過山洞,穿過地板上的一個洞,穿過一個看不見的牆壁,在陡峭的牆壁上隱藏下降 - 有時是其中一個,有時是連續的一切。但始終與大開眼界的體驗和非常令人滿意的感覺有關。
在遠處,我們發現了進一步的廢墟和平台,問自己,我們應該如何才能到達它們。
如果您喜歡這種類型的探索,並帶有周圍的探索和“我該如何到達那裡?” - 至少在Erdtree的陰影下,您的費用將完全按您的費用!當我們看到新的區域時,當我們發現令人印象深刻的新老闆或涼爽的設備時,我們的獎勵感覺通常會發生在我們身上。
新區域起初令人驚訝,並向屏幕快照按鈕垃圾郵件。不管鬱鬱蔥蔥的綠色島嶼是充滿廢墟和瀑布級聯的綠色島嶼,帶有明亮的藍色花田的海岸,不舒服的森林帶有粗糙的樹乾或研究塔,在天花板上懸掛著巨大的死野獸:
Fromsoft在選擇DLC位置的選擇中再次超越了自己,與以後的所有內容相比,起始區域看起來相對不引人注目。一個區域甚至具有針對靈魂遊戲的不尋常機制,可以提供極大的轉折,但我們不想破壞。
技術
像主遊戲一樣,Erdtree的陰影就PS5上1.11版的性能而言。這意味著我們不能推薦質量模式(有或沒有射線跟踪),因為它對於精確度如此至關重要的遊戲至關重要,幀速率過於不穩定。
即使在主要測試的性能模式下,偶爾也會顯示出或多或少的下降。例如,帶有霧氣和大鍋的地牢特別容易受到影響。
但是,在戰鬥中,我們從來沒有感覺到技術問題會挫敗我們。如果您想了解更多,請看一下我們的技術檢查主要遊戲rein
可以更優雅地解決一些問題
探索遊戲世界時,時不時會避免沮喪的時刻。例如,在某些情況下,該卡非常毫無用處,因為僅在一個級別上顯示了所有恩格(即檢查點),而高度差異很難識別。
此外,由於對手發現了更大距離的我們,因此通常不會長時間召集地圖。在主遊戲中也是如此,但在DLC中更令人不安,因為我們更忙於探索。
此外,我們讓我們被擺弄平台控制誤導了自己。例如,我們無法進一步獲得任何進一步的機會,因為在第一次嘗試時,我們不可能越過障礙。
另一方面,在另一個地方,我們直接跳到了我們不應該降落並陷入空間的地步。
難度的水平:迅速殺死或迅速殺死
但是,讓我們談談戰鬥,因為它們當然仍然是最重要的要素之一:Erdtree的影子是一個最終遊戲的DLC,對於已經知道主要遊戲的每個人來說。這立即使第一個敵人明確,後者以其超快速的椎骨攻擊在影子帝國中攻擊我們。
這個世界上幾乎所有的東西都可以將我們從一半到四分之三的酒吧中,只有一個跌落,這不僅適用於巨大的老闆,而且還適用於眾多的小標準敵人。
相反,大多數對手也不會太多。有了大的Oschis,我們有時會造成比主遊戲大得多的傷害。這種方法使很多緊張局勢發揮了作用,並同時激發了激勵,因為每次攻擊都會在ni到boss樑上時都會有效。
我們的難度在很大程度上取決於我們的構建。結合特寫鏡頭和遠程戰鬥,我們在推薦的起始水平上快速進步。純淨的近戰製造令人不安,因為許多對手只讓很小的時間窗戶攻擊我們,並且在閃電速度以橋樑距離非常好。
最後的最後一位老闆也將困難提高到一個全新的水平,無論我們玩哪種構建。在某些老闆戰鬥中,我們還可以召集幫助NPC。
激勵新的進度機制
在DLC中,我們還收集了所謂的Scadubaum碎片和尊敬的幽靈,這些鬼魂永久增強了我們,我們的灰燼大師和我們的山。這些帶來了明顯的攻擊和防禦提升,並抓住了它們,我們很少需要殺死上層MOT。通常,他們只在開放世界中等待我們收集的。
由於強化的帶來了遠遠超過一個水平,因此這種新機制也激勵他們廣泛搜索這些區域。順便說一句,它只有在陰影領域有效,並且當我們返回主遊戲時,這是可能的。
可訪問性:
DLC在這裡沒有提供任何開創性的改進。隨著補丁程序同時發布,只有以下功能發揮了作用,以獲得更多概述:
- 新物品將與一個!標記
- 有一個用於最近交互的項目的選項卡
別緻的新設備和可怕的fieslings
相比之下,我們遇到了DLC中的一些神經,這些神經已經從主遊戲中知道。 Baumwächter,符文熊,粗大的大鼠或大鼠或γ狗,有時會稍微變化。但是我們也發現了足夠的新事物,可以咬牙。
從一個非常新鮮的敵人的設計中,從一次創造力和風格再次開始。實際上由蜿蜒的身體或Messmer組成的對手,例如舞蹈獅子,pfähler與他的無可證實的蛇藍色:與這些和其他怪物的相遇確實使某事造成了一些影響。
通常,我們的膝蓋在最初的過場動畫後切碎了我們,當對手在大氣領域卸下雷暴時,這也停止了。尤其是在純粹可選的隱藏老闆中,有一些真正的亮點要發現。
DLC裝甲和武器也一次又一次地激發了我們的靈感。時尚靈魂的支持者在這裡獲得了自己的錢,但是創造性的新攻擊也使您心情。例如,將會有無盡的舞者詞或“武器”技能(武術)的pirouett組合,我們以拳頭快速拆除對手,並用踢tire依靠簽證。
不幸的是,通常無法立即顯而易見哪種版本適合新武器。在基本層面上,您經常進行三個縮放,有時甚至有四個值,但沒有一個值。只有通過嘗試才能發現哪一個特別通過改進來加強。幸運的是,DLC中的鍛造石材實際上被我們扔向了我們。
NPC的免費舞台
除了大量的探索重點外,我們還驚訝於將NPC(即不可玩的支持角色)集成到DLC故事中的強烈強烈。除了一些具有自己故事的角色的角色外,還有一個團體,我們在Mibeapellas的明亮“十字架”中一次又一次地與他的成員見面。
例如,將會有《喇叭先驅報》,其臉上隱藏在蜿蜒的毛毛蟲面罩上,裸露的腿在破爛的下面傾斜。他正在報仇老闆對手梅斯默(Messmer),後者殺死了他的家人,對我們來說只有粗魯的話。但是有一件事是聯繫我們的:我們倆都跟隨Miquella。
這些故事情節與在故事中的主要道路上相比,與軟件的其他靈魂遊戲相比,通過遊戲的主要道路上的遊戲產生了更多的感覺。但是,您不應該期望過於革命性的變化:總體故事有點清晰,但是細節,許多Questlines及其解決方案仍然隱藏著。
在此DLC中,我們只能推薦您特別聆聽NPC並嘗試遵循您的意願 - 甚至可能會諮詢指南。在這裡,我們也不想破壞,但是埃德特里陰影的麻煩比以往任何時候都值得。
在我們穿越影子地旅行後,我們可以說:這是一次狂野的旅程,需要我們不斷地要求我們,但也獎勵了我們在靈魂遊戲中經歷的一些最偉大的時刻- 無論是在探險中都表現出色或母馬的時刻。借助DLC,來自軟件的巧妙基於主遊戲的優勢,因此我們的批評僅限於小細節。