敏捷的強盜與匕首,怪異的騎士,戴著南瓜頭盔和一把強大的大劍和魔術師說:“我可以在脖子上攜帶貨車,因為當我解開咒語時,沒人會笑。” - 您和其他許多人也在網絡測試中埃爾登戒指見面。而且,戰鬥風格和外觀的大量個性化確實給人留下了深刻的印象 - 尤其是在軟件前任之後斧頭在這方面非常有限。我相處融洽的設計決定。
塞基羅和我
每個開發團隊都授予了一些新的嘗試嘗試新事物和sekiro,在《黑暗之魂》系列和血源隨後,有很多粉絲。但是,我很快注意到,我完全想念艱難的動作遊戲,我總是和前任一起開車去找我:有機會像我流行一樣戰鬥- 也是:還可以為自己帶來時尚新衣服的勝利獎勵自己。是的,我是一個時尚靈魂的受害者。
另一方面,在塞基羅(Sekiro),我們都扮演狼,這是一隻很酷的狗,但清楚地指定了這種風格。戰鬥是由腹股溝填充並轉移死亡的單個力學的強烈形狀。關係說:弗里斯或死亡 - 我經常死亡。戰鬥系統帶來了很棒的新想法,這些想法在GamePro測試中正確切斷了,但這根本不是我的事。
Elden Ring的反概念
結果,從預告片中可以清楚地表明,埃爾登環(Elden Ring)的旅行再次非常強烈地朝著角色扮演許多個性化的角色時,我確實跳了跳躍。網絡測試不僅證實了這一點,而且超出了我的期望。儘管只有一系列武器,魔術和盔甲可用,但演奏的12小時不足以嘗試我的計劃。
新的多樣性包括騎戰的戰鬥,尤其是在與大對手面對面時,它確保了全新的遊戲遊戲,或者有機會想到戰鬥暴民以尋求支持。也在網絡測試中非常強大的咒語,帶有酷炫的光學效果,例如巨大的火 - 呼吸龍頭,真的很多樣對於許多粉絲來說,可能是關閉戰鬥的真正替代方法。
薩馬拉夏天
薩馬拉只從軟件中發現了遊戲黑暗的靈魂3自己。同時,作者還彌補了較早的頭銜。她給她留下了深刻的印象惡魔的靈魂(和大翻拍),當然,您的第一個靈魂遊戲,《黑暗之魂3》,最重要的是血源。在Elden Ring的網絡測試之前,薩馬拉(Samara)被盜睡眠的期望 - 正確,正如她現在發現的那樣!
近距離戰鬥也不必隱藏
但請放心:靈魂典型的近戰與長矛或雙劍之類的武器也感到非常不同,甚至可以通過特殊的武器技巧來適應首選的風格。這些技能是我們可以用來裝備某些武器的特殊攻擊。
例如,我們在地牢中找到了必要的戰爭或為失敗的迷你老闆而收到的,這感覺非常有意義。它們是一個令人興奮的補充,有時在戰鬥中允許全新的策略。例如,有一些攻擊使人聯想起Stunnen或Lightning的對手。
埃爾登(Elden)開環世界賽事終於為每個人展示了15分鐘的遊戲玩法
簡而言之:網絡測試顯示 - 在Elden環中,我們會像我們一樣創造我們的世界。或至少我們的戰鬥風格。因此,我們可以使用武器和技術陷入動盪,這對我們特別有益。在網絡測試中,其中許多選項具有令人興奮的優勢:
有時是攻擊速度,有時我們可以距離距離或較慢,但會造成巨大傷害。這可以確保比在黑暗的靈魂中更多的演奏在埃爾登戒指中“賓至如歸”。我還期待著高反思和無限挑戰賽的無限選擇。
您如何看待各種戰鬥風格?您是否已經決定在中間國家使用哪種構建?