Elden Ring中的魔術是一種視聽的樂趣。
埃爾登戒指幾天來毀了我的睡眠節奏,但是來自軟件的開發人員的動作RPG甚至沒有出現。在網絡測試限制為15個小時的網絡測試中,我什至在凌晨4點起床,並以總共3個角色擊敗了所有10個老闆。我很驚訝我在靈魂遊戲中第一次玩魔術樂趣。因為這不僅只有幾句話將老闆送入灰塵,而且最終感覺真的很好。
力量與權力幻想不同
一位或另一個靈魂退伍軍人將試圖在評論中告訴我,《黑暗之魂》中的魔術一直很強大。我完全同意。
長期以來,魔術被認為是遊戲系列的非正式簡單時尚。龍感覺就像是三個閃光燈,即瑣碎的瑣事,甚至像黑騎士一樣強壯的亡靈,而開始的靈魂箭則在一半的比賽中帶來了足智多謀的魔術師。但是,強烈的咒語並不總是會感到強大。
沒有其他遊戲像龍的教條那樣完美地探索他的咒語。
我最喜歡的遊戲示例,其中魔術感覺非常好是Capcoms龍的教條:黑暗。龍捲風從第一個火球,整個景觀或蜿蜒的冰柱造成毀滅性,將對手撕成高空,並在那裡串起來。每種魔法都充滿力量,這不僅在損害中,而且在熱門反饋,動畫和聲音中。我認為,《黑暗靈魂》系列缺失。
睫毛魔術,大規模的近戰
即使是最強烈的咒語,例如太陽淺的同伴,大混亂的火球或上帝的憤怒看起來也不特別壯觀,並且主要是藍色彈丸,火球或閃爍的變體。聲音看起來不會更好。
諸如靈魂流量之類的魔法也只會發出小小的噪音,然後再逐漸消失。你在努力嗎?是的,但不幸的是,沒有真正留下持久的印象。
埃爾登環(Elden Ring)中的靈魂流動看起來好像森林仍然在背景中擊中。
在近戰中它起作用!我發現這很可恥,因為在這方面,Fromsoft幾乎完善了近距離戰鬥。無論是小刀片還是巨大的俱樂部。您會感到每一次打擊,對手都會向後切換,並從盒子上進行任何聲音吊桿。對於魔術來說,這一壯舉也必須有可能!
龍頭和箭頭冰雹
由於新咒語,Elden Ring的預告片已經直接吸引了我。一個龍頭出現在我面前,並帶有陰暗的牙齒扔火焰。魔術箭頭像冰雹一樣從天上掉下來,籠罩著風暴雲。
就動畫而言,Fromsoft大量增加了。得益於強大的聲音設計,靈魂流動現在更讓人聯想到一個強大的kamehameha,而不是從一個洞花園軟管上的水橫梁。因此,我很高興看到網絡測試中正在等待我的東西。
諸如龍頭之類的細節令人難以置信。
我並不失望。尤其是奇蹟得分的精彩動畫。帶著“ Greyolls Roar”,您會想到一個龍頭,幾乎比您的角色大,這會哭泣,這會損害周圍的所有對手。它不僅會搖動您的控制器,而且還搖搖欲墜,而且屏幕和對手無助地在該區域滾滾。
憑藉“ Bestienklauen”,您可以完全撕裂地球,而神奇的地板則在地面上耕作,例如鯊魚鰭和將整個對手撕下腳。但是我絕對的寶貝是“流星”。您會想到一場由紫色巨石製成的黑暗風暴,敵人下雨了。這些被推翻,每個目標都在空中濺出。
魔術師這次以更多的風格主導了戰場。
也有通常的藍色地板,但是我第一次在他們也應得的諺語中引起了人們對細節的關注。我們在網絡測試中看到的只是角色扮演遊戲的魔術庫中的一個小摘錄。
埃爾登·戒指(Elden Ring)使我真的很想第一次扮演魔術師,因為權力的幻想不僅反映在對手的快速死亡中,而且我喜歡甘道夫(Gandalf)。因此,我很高興閒逛我的大劍。