發行前幾天埃德特里的陰影我坐在熱煤上。當在GamePro的擴展期間向您提供嚮導的人時,我想在很久以前就開始第一篇文章,但是最後的老闆經常在戰鬥的前30秒內將我送到董事會 - 排。
當然,這使我的驕傲是一個經驗豐富的靈魂花環,我已經看到自己寫了一欄àla“我玩了1000個小時的埃爾登戒指,但最後的老闆太難了”。拉達(Radahn)變得非常痴迷,以至於我一直在深夜工作,這是壓力很大,但也是我最好的靈魂經歷之一。
拉達,所有魔術師的噩夢
作為魔術師可以使埃爾登戒指變得容易得多,這已經不是什麼秘密了。許多老闆力學都可以完全忽略,而模仿的眼淚是遊戲中最好的幽靈灰分,這使討厭的上蚊子分散了人們的注意力,但我只能用幾顆彗星將它們摔倒在地。其餘的黑劍劍剩下的劍。
這種策略在DLC中也很好地運作,大多數老闆最新嘗試的第三次嘗試與我的200級英雄跌落。拉達(Radahn)在比賽中的第二次出現已經是不同的能力。憑藉他侵略性的近戰攻擊,他是所有依賴老闆一定距離的魔術師的噩夢,甚至沒有給我時間召喚我的幽靈灰。
我將牙齒咬在老闆上兩個晚上,直到我調整了戰術,即使那樣,直到深夜仍然是一場戰鬥。
你從錯誤中學到
在反對拉達(Radahn)的無數失敗之後,我能夠為自己匯集很多知識。
一方面,我不得不迅速將第一階段放在身後,讓所有資源開放到第二個。這要困難得多。最重要的是,我的眼淚必須盡可能毫髮無損地實現這一階段。因此,我需要更多的損害,這導致了第二個問題。
因為拉達人的生命點太多了,或神奇的攻擊。另一方面,由於霜凍或出血之類的狀態效應,它被添加到巨大的損害中,從而使戰鬥加速了很多。在這裡,我缺乏出血的良好來源。
更快的武器也有需求。每當我回到黑暗的月亮劍上加入霜凍時,我都會抓住其中一個,因為我無法迅速躲閃。
舊建築,新武器和咒語
首先,我需要替代黑色月亮劍。攻擊更快,具有相似範圍和霜凍結構的東西。我的選擇落在了現在已成為我所愛的DLC中的武器上:Schmiedschrift-Cirque。
它們可以像脈輪一樣投擲,直接引起兩次命中,並可以配備戰爭。就我而言,那些跳舞的獅子。兩次命中和拉達不僅會受到巨大的傷害,而且在霜凍效果期間移動較慢。
現在,當霜凍活躍時,我需要一個流血的來源。在這裡很難成為魔術師。出血武器並不能以智慧擴展,而先前的刺魔法不僅受到觸及的限制,而且咒語的咒語太長了。
但是DLC給了我同事薩馬拉的小提示堅不可摧的捲須。 (屏幕截圖中的位置)咒語很快並且具有巨大的血液製作 - 通常擊中了幾個卷鬚。
我特此在第二階段讓老闆乾淨。問題仍然是我的眼淚,通常只有半壽命的第二階段到達。
每晚勝利
拉達(Radahn)將盔甲塞住了兩個晚上之後,我想在另一個晚上睡覺。但是在早上兩個大約兩個時候,我有了一個主意。我從床上偷偷摸摸,以免喚醒我的妻子和我的貓的驚訝和困倦的表情。
我用護身符給了我的角色最難的裝甲大船的武器庫有可能,還有其他防禦性護身符。因此,我不僅在眼淚死亡時保持更好的狀態,而且由於復制的設備,我的多皮特爾格格現在也更加穩定。
一個半小時後,在晚期咖啡的驅動下,我意識到我後來必須寫一份指南,100%關於這個老闆和純粹的固執,不想學習迴避的時機,然後他在凌晨4點塵土飛揚。哭了,(考慮到我妻子可能對騎自行車在當時的騎行而感到不滿意)。
自Sekiro的最終老闆以來,我的靈魂老闆沒有太多問題。但是之後,我很高興Radahn強迫我挑戰和重新考慮自己的構建,這幾乎從一開始就一直在玩。拉達(Radahn)讓我離開了我的舒適區,並在控制台剛剛離開時處理。
只有少數遊戲這樣做。