薩馬拉(Samara)擔心迷失的符文。
Sprint和角色迅速伴隨著30,000個迷失的靈魂的呼吸,只是不再死亡,以最終失去寶貴的體驗點:FromSoftware Games的粉絲知道這一點。埃爾登戒指不應該改變這一點。
如果我們死了,我們仍然必須收集XP,現在死於死亡時,即死於死亡,而無需事先祝福時間。儘管如此,我在新的動作RPG中並沒有給自己太大的壓力。原因是不必要的欺騙性感覺。
薩馬拉夏天
@AUCH_IM_WINTER
薩馬拉冒險的軟件遊戲中的第一個是黑暗的靈魂3。實際上,她只是想嘗試放下第一個老闆,但是當它被擊敗時,那是關於她的。經過幾次運行後,較舊的標題也彌補了。您的最愛很長一段時間血源和惡魔的靈魂然而,現在,埃爾登·林(Elden Ring)已成為她個人排名的頂部。
舊的壓力
對我來說,絕望的靈魂奔跑只是靈魂遊戲的一部分。最好的例子是我第一次的情況惡魔的靈魂- 直接:在前往風暴之王的途中,我的行李裡有很多靈魂:一條在生與死的路線。
我成功地站在深淵的狹窄小徑上,不掉下來。然而,在那之後,一半透明的幽靈在一個洞穴中等待著我,這發動了我背部的神奇攻擊 - 殺死了我。
結果,我真的很想再次去那裡 - 真的是絕對 - 收集我的巨大靈魂。但是,一直以來,我在第一個機會中忙於忙碌而真正愚蠢的動作。靈魂消失了,我沮喪。
在惡魔的靈魂和黑暗靈魂系列中,薩馬拉(Samara)試圖不惜一切代價使她的靈魂重新恢復。
有區別
在Elden Ring中,我經常會失去大量的符文,尤其是當我對自己對發現的慾望(如小孩)熱衷於陷阱時。奇怪的是,這不會自動導致該遊戲中的搶購。而不是:“我必須讓你回來!”,我想:“我也許可以嘗試將其恢復。”
原因之一是我通常高得多,當Souls Games和Bloodborne就是這樣,我自己忙於自己,我不一定需要符文。但這是一個謬論,因為埃爾登環(Elden Ring)是一場更長的遊戲,我在這個水平上也應該更高。我絕對不是很好,我可以在層次下長期玩。
死維基fextralife.com建議在最後一個區域有120多個水平。為了進行比較:在其中的《黑暗靈魂3》中,在我周圍的主遊戲中只有70多個。我實際上知道很長一段時間,或者已經在起始區域已經猜到了。但是,當我“已經100級”時,我的心理為我做了惡作劇。
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許多方式
此外,遊戲設計也發生了變化。在埃爾登戒指的開放世界中,我經常死在對我仍然太強大的地區- 然後確定。結果,之後我走了一條不同的路。無論我去哪裡:許多迷你老闆都在等我可以再次賺錢的地方。
我寧願不知道已經丟失了多少。然而,最終,在老闆戰鬥中或沒有五個級別通常不是決定性的。儘管可以不時地保存一些生命點,但主要是以下適用:鍛煉是埃爾登·王子或埃爾登·王子。因此,我只是喜歡,我可以像在早期比賽中那樣強調自己而不強調自己。
您在埃爾登環中的符文怎麼樣?過去的靈魂遊戲呢?在評論中告訴我們。