電子藝術目前在出售《星球大戰:戰利品2》時列出了苦難。
顯然,贓物爭議顯示《星球大戰戰區》 2第一的業務數字的影響由出版商巨頭電子藝術。在標準普爾500指數中,公司的份額在當月的月份下降了8.5%,例如CNBC報告。這意味著虧損31億美元。另一方面,競爭對手接管兩人和激進暴風雪在同一時期增加了5%和0.7%。
對EA的嚴重影響
這種下降部分是由於您自己的悲觀期望。 EA在10月31日有一個銷售預測提交,略低於華爾街的估計。當分析師將新的《星球大戰:戰利品2》作為限制的原因時,第二天的份額下降了4%。
但這發生在巨大之前社交媒體上的史密斯特(Shitsstorm)這是由開發人員對Reddit的評論引起的。後來,成千上萬的有關遊戲角色激活系統的憤怒帖子,收入也很明顯。
負面影響:出版商的份額在《戰地2》周圍的爭議之後下降。
即使在黑色星期五週末,對於零售商來說通常是如此有利可圖,這些數字顯然仍然是預期的背後。華爾街分析師在給客戶的一條消息中寫道:
“在黑色星期五週末期間,我們對《星球大戰:戰利品2》的銷售感到失望,這是該遊戲有爭議的開始。”
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像FUT這樣的微交易
2月,EA財務中心Blake Jorgensen,微型模型的風格國際足聯其他專營權的終極團隊戰場和前線擴展。該策略可能會通過戰地2的當前爭議處於危險之中。
但是,最新損失尚未對年度預測產生毀滅性影響。電子藝術的份額在一年中以高達39%的速度上升- 期望從微交易中獲得未來的利潤。
恢復出版商所需的
顯然,客戶的憤怒電話不僅陷入了耳聾。分析師道格·克魯茲(Doug Creutz)甚至要求整個遊戲行業對自己進行更有效的調節,以防止美國政府乾預。
“時間對於該行業共同確定實施微交易的標準是已經成熟的,以提高對不滿意的參與者的看法並避免監管風險。”
這種恐懼不是偶然的。比利時司法部長最近要求搶劫盒作為賭博對整個歐盟進行分類和禁止它們。這英國賭博委員會但是,沒有看到對此的要求。