過去的德甲賽季和歐洲冠軍賽在許多球迷中再次引發了足球火焰。對於EA來說,這是通過他們的足球模擬擊中同樣缺口的理想機會。而且很有可能EA Sports FC 25比近年來會引起更多的熱情。
如果我們在EA Sports FC 24中得出結論,儘管名字有變化,但它是FIFA,現在已經進行了一幅不良的新畫作,現在已經進行了廣泛的翻新工作。
出版商與FIFA之間的分離之後的另一年,該系列明顯表現出色。作為預覽活動的一部分,開發人員詳細介紹了遊戲玩法和新內容。
這是EA Sports FC 25的第一個預告片:
EA Sports FC 25終於正式公開 - 這是第一個預告片
匆忙是體育場的偽裝
EA Sports FC 25的大型衣架是遊戲變體“ Rush”,為此採用了Volta模式,它無法真正滿足以前室內模式的朋友或FIFA街的粉絲。
在拉什(Rush)中,五名球員在減少的領域中相互競爭。四個現場球員沒有固定的位置 - 在多人遊戲中良好協調非常重要。
拉什不是獨立模式,而是融入莫迪開球,職業,終極團隊和俱樂部。與Volta相比,演示文稿的保守程度明顯得多。即使是以品牌徽標形式的奢侈的“ swoosh”體育場,也不再是傾斜的涼爽衣服和腿部。
顯然,重點是遊戲玩法,這基本上與常規遊戲相對應,但顯然正在加速。由於野外的大小,大多數搶手比賽中的大多數場景都發生在大門附近。議程上有兩次勝利,投籃和技巧 - 無聊的護照很少。
規則也有助於熱情:而不是紅牌(解僱),有一分鐘的時間罰款,而是在頁面前迅速記錄球,而只是短暫地進行免費打擊,而越位僅在最後三分之一。
與Volta相反,不再有一個可以提高團隊績效的技巧欄。目標總是很簡單,“盒子”總是具有相同的大小。簡而言之:更少的表演,更多。
引導您的內部瓜迪奧拉
EA Sports FC 25中的第二個重大創新效果不太驚人,但影響力更大:戰術和扮演角色已在旗幟“ FC IQ”下進行了完全修訂。如果您到目前為止將不同的參與者處於同一位置,則他們的價值僅有所不同。現在有所不同。場上的每個位置都可以用不同的解釋。這導致了全新的戰術概念。
一個例子:作為進攻性中場球員(ZOM),演員可以充當組織者,隱形前鋒或半翼球員。不同的踢球者俱有不同的適用性,會影響統計數據。還有一個“焦點” - 您可以在“攻擊”和“走動”之間進行選擇。因此,玩家在遊戲過程中移動在不同的房間中。
發射將有52個滾子組合,但應通過其他重點選項進行擴展。此外,從最後一部分出現了遊戲風格,其中EA Sports FC 25將有更多的遊戲風格,包括守門員。
當然,一般團隊策略也可以繼續進行調整。在遊戲過程中,還有一些新的動作,例如改變形成和快速策略,這些策略僅影響特定的遊戲序列。
這是新的
職業
FC IQ當然是職業模式的理想選擇,因為現在您可以讓您的俱樂部完全按照自己的想像進行比賽。如果玩家尚未掌握角色,您可以在合適的教練中教他。或者您直接為合適的年輕人偵察。然後,您可以通過與他們一起玩一輪匆忙來發展僱用的才能。
一個新界面直接向您顯示下一場比賽之前必須做的事情。現在,女子足球是職業生涯的自然部分 - 作為經理,您可以從男子協會轉變為女子協會(反之亦然)。
球員職業
與往常一樣,作為一個活躍的球員,您可以從活躍的球員或自我創造的球員開始職業。另一方面,您也可以使用大衛·貝克漢姆(David Beckham),齊達內(Zidane)或羅納爾多(Ronaldo)(R9)等圖標玩遊戲是新的。不幸的是,這些部分僅作為預購獎金。沒有解釋這一點的確切作用 - 但是您不應該期望您可以以現實的方式重新實現這些前恆星的職業。
終極團隊
在UT中,您可以使用Rush與競爭模式相比,用自己喜歡的卡享受一些樂趣。如果您聘請了一位知名的教練,則可以通過FC IQ來接管其戰術和演奏風格。此外,還有各種改進,例如用於雙牌的存儲空間,新的體育場,地圖的光學適應選項和修訂點系統,這也應該獎勵抽獎。
俱樂部
團隊各個顏色的新會所應該更加強調遊戲模式的社交特徵。團隊經理現在有一個預算,他們可以購買門票,以改善比賽前球員的某些統計數據。俱樂部也可以下降,隨著匆忙,您可以提高球員和俱樂部的水平。
評估編輯
喬納森·哈希(Jonathan Harsch)
EA Sports FC 25延續了兩個積極的趨勢:首先,即使選擇量增加,菜單和演示文稿也得到了進一步簡化。其次,我們還有更多方法可以使遊戲適應我們自己的想法。如果願意,您可以放鬆一個像街機足球一樣的回合。但是,如果您要求進行模擬,則可以防禦戰術防禦,天氣影響,更聰明的AI和戰術犯規,並進入新的戰術系統。 Rush還為快速回合提供了一個絕佳的選擇。
但是,我擔心在演出案例中一次又一次地使用了“實時服務”一詞。 EA的足球比賽長期以來一直具有GAAS角色,但是這個詞經常下降,這常常表明進一步加劇。但是,這不會損害積極的總體印象。