興奮很短:昨天出現首先是PlayStation 5的真實電視台。在營銷方面,根據許多粉絲的希望,必須終於與有關PS5的切實信息息息相關。是的,有關於索尼的下一代旗艦店的官方新聞。
只是那不是發布日期,而不是發行價格,而是DualSense控制器功能的完成頻道。與前幾個月一樣,開發人員強調了PS5控制器的創新性以及他對遊戲體驗的影響程度。我真的不明白索尼對控制者和他的創新的關注。
新控制器,偉大的承諾
當涉及PS5帶來的新功能時,雙感性控制器會定期調用。然後是關於前所未有的,觸覺的反饋或適應性觸發器的話題,這些觸發因素應該確保新的沉浸水平。 PS5遊戲應該感覺“真的”,並且雙感性控制器非常適合此。自從控制器揭幕以來,其“現實主義”一直是PS5營銷核心詞彙的一部分。
最重要的是,雙重態的“自適應”觸發按鈕應提供下一代體驗。
問題是:儘管這些承諾很大,但沒有明確的證據表明這些新遊戲經歷。當然,就像控制器已經說過的那樣,畢竟,這些功能本身是關於感覺的,它是關於感覺的,並且從遠處起作用。誰知道,如果電暈大流行從未存在,我們甚至可能知道雙重感性的感覺。
因此,索尼只能帶來相同的關鍵字和示例,並希望將信息理解。
在Gran Turismo 7道路的性質應該引人注目。如果我們在一個遊戲中使用拱門,則應感受到拱形肌腱的張力。最近,它從失眠症遊戲中說漫威的蜘蛛俠Miles Morales雙重敏感將說明我們受到攻擊的哪個方向。
瀝青還是礫石?在Gran Turismo 7中,地下應該是切實的。
聽起來都不錯,但是這些確實需要這些創新?那真的是下一代創新嗎?
正如索尼現在強調了雙重意義的功能一樣,PS5控制器看起來像營銷爐子一樣緩慢。粉絲真正感興趣的所有內容,例如發行版或發射陣容,目前都不想要或無法交流索尼。因此,這是由於諸如觸覺反饋之類的艱難事物所致,以母乳喂養新信息的渴望。也許可能適得其反。
創新的稻草火
憑藉其新功能,雙敏感控制器承擔著加入下一代戴姆克的傳統的風險,這些傳統被提前讚揚,並在發布後被遺忘。 DualShock 4具有觸摸板有多重要?您還記得開關的高清隆隆聲功能嗎?帶有的視頻“引人注目的”冰塊在歡樂中?然後是Kinect ...
以及當前的示例集合中的索尼通過PlayStation.blog共享,雙重性感整合在模糊的描述和較少有用的想法之間波動。
在Deathloop例如,當我們的武器被卡在遊戲中時,自適應扳機應阻止。但是我什至想讓武器夾住嗎?封鎖按鈕將我帶給我多少“現實主義”?諸如效果之類的想法在很短的時間後失去魅力或更糟的效果已經在起作用。
營銷的嗡嗡聲很大,如果PS5發布後的幾個月中的雙重性感性功能僅使用基本使用,則會發現它越強。如果像游擊遊戲這樣的第一方開發人員只意味著雙重感官是武器地平線2:禁止西部“獨特”的力量,然後與微不足道接壤。
當Aloy在Horizon 2中:禁止西方時態她的拱門,然後是雙感性的“時態”。
測試台上的控制器
雙重性感是光學新的(我非常喜歡),但就他的基本功能而言,他仍然忠於雙重蹲伏。儘管如此,PS5控制器也代表了艱難的剪裁。雙凳子4不再兼容。
但為什麼?
是因為自適應觸發器嗎?還是由於觸覺反饋?如果我看到自己被迫購買許多新的控制器,以便觸發器有時可以阻止或“獨特”或“真實”的東西感覺“獨特”,那麼老實說,我更喜歡與雙凳子4在一起。微軟的方式相反為所有控制器開放了下一代體驗,甚至是雙托克4。
也許這也取決於雙重感官能否豐富遊戲體驗的流派。例如,恐怖遊戲,即使很少事情可以使緊張的氛圍激發,也可以受益。但是,這都是純粹的假設,可能會一直持續到PS5發布。
也許它仍然與我聯繫。也許我真的必須將雙重意義掌握在我自己的手中,以了解為什麼索尼不斷在我的鼻子下擦拭。