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夢想帶有一個非常合適的名字。即使在Creative Game套件的漫長開發階段,預告片和技術演示也總是看起來很棒,然後很難描述。
經過長時間的延遲和PS4遊戲的第一個早期訪問階段,媒體分子的開發人員最終可以實現自己的夢想並發布夢想。
什麼是夢?
但是,對於許多球員來說,問題仍然存在:這裡是什麼?是遊戲嗎?還是等級編輯器?遊戲引擎?還是近年來可能是最重要的視頻遊戲項目之一?偶然,我可以清楚地回答所有這些問題。夢想就是一切,也許很難抓住它。為了使您清楚地表明夢想的工作原理以及為什麼夢想如此之大,我將測試分為三個部分。
Pip Gemwalker顯然受到Captaid Toad:Treasure Tracker的啟發,幾乎很有趣。
基本上,夢想由夢想衝浪,即演奏社區創作,媒體分子和夢想形式的故事模式,創建自己的遊戲,動畫,電影和音樂。通過目錄,您可以輕鬆地跳到最感興趣的零件。
目錄
夢想衝浪:夢想作為電子遊戲集合
任何在夢中“衝浪”的人實際上都在搜索其他玩家的創作,嘗試他們,與他們一起玩樂,並最終給出評級。儘管夢想所提供的所有可能性,但大多數玩家可能仍然是純粹的消費者,他們完全可以發揮他人的想法。
只是玩而不是修補自己
是的,這是一種絕對合法的方法。除了一些介紹性教程外,沒有強迫與基礎編輯的聯繫。實際上,對於夢想的概念來說,對於社區中創造的所有創造的概念都至關重要。
多虧了Ruckus,我們終於知道將作為怪物城市弄平會有多大的娛樂性。
畢竟,夢想遊戲只能在夢中體驗。當前,目前尚無其他流行創作和在其他平台上提供的產品。
這樣,像YouTube和獨立平台的混合物一樣的夢想起作用itchio,結合社交媒體的特徵。您有個人資料,可以設計侏儒頭像(準吉祥物),甚至擁有一個小型樞紐世界,您可以通過編輯器的可能性自由設計。設置後,您將瀏覽創作,將您列入最佳列表,並通過積極的評論來幫助您喜歡的“夢想家”。
沒有結束的遊戲
您不必在這裡擔心。遠離迷你游戲請擁抱我夢想得益於他的早期進入階段。如果您願意,去年您可以進入社區,並可以使用所有編輯器的工具來創建自己的遊戲。從那時起,夢想家場景只會增長,因此也是可玩作品的範圍。
隨著完成的發布和新播放器,創意輸出只會增加。該輸出包括任何流派的迷你游戲,大型項目的演示版本,詳細的3D型號,音樂片段等。夢想發布的亮點是“藝術夢”,大約是筆故事模式的三個小時小星球-Macher。但稍後會有更多信息。
在藝術療法中,我們在博物館裡粉碎了展覽,不允許被警衛人員抓住。
在“廢話”和傑作之間
如果您最終不喜歡樂趣,來源在可玩的社區創作中會做什麼?因此,問題很明顯是否值得在夢中尋找項目並嘗試它們。這個問題的答案取決於您與中等視頻遊戲的個人關係。您找不到精心製作的猛mm像作品,可以用商業大片記錄下來。至少還沒有。
社區創造的例子:
用戶創建的娛樂價值歸因於對視頻遊戲的功能的迷戀。目前,幾乎沒有任何夢想遊戲會僱用您超過15分鐘,是的,有很多項目比成功更困難(但這正是由於此原因)。但是,還有許多令人興奮的想法,創新的方法和有趣的遊戲,它們令人驚訝地接近市場的成熟度。
到目前為止,尤其是3D平台遊戲和街機遊戲似乎構成了夢想社區的矛頭,至少在經典遊戲方面。但是夢想提供了各種格式和概念,而且永遠不確定接下來要等待什麼。
一空間站的圖形演示?一個“評價奶酪”測驗?複製品星谷谷的城市?一個多人遊戲盒子?完全不同的東西?如果您熱情和好奇並且喜歡驚訝,那麼您會在夢中感到舒適。
簡單而迅速玩最好的遊戲
不用擔心,即使聽起來好像您必須在獲得好的作品之前必須在半煮熟的垃圾項目上挖掘果醬,夢想實際上使您變得非常容易。如果願意,您可以盲目地投入隨機項目並通過要約進行ZAP,但是對於其他所有人來說,都有幾種選擇和精心策劃的建議您可以定位自己的建議。
在其他玩家的個人資料上,我們可以查看他們的作品,並查看他們最頻繁地使用夢想的作品。
使用標籤和過濾器功能,您可以搜索某些流派或圖案,然後根據受歡迎程度對其進行排序。給出遊戲的“拇指”越多,它在搜索功能中排名越高。如果您特別喜歡創作,則可以訪問創作者的個人資料,關注它並查看他的其餘項目。
此外,還有如此被稱呼的“建議”,這些建議是由媒體分子發音的,並且主要包含使用引擎特別聰明或創新的作品。
多虧了常規的社區果醬,這是一種具有主題規範的創造性競爭,其中有“傳奇大廳”,其中記錄了最優秀的作品。但是,如果您真的想要最好的最好的年度Impy獎在各種類別中的價格跌至年度最佳外觀,最佳角色或創作者。
der story-modus als最好的夢
夢想開發人員已經在早期訪問開始時擁有自己的內容,例如漫畫沙漠和蜂巢在上面!提供 - 所有簡單但有趣的想法,但它們不再持續幾分鐘。有了Arts Dream,目前夢想中必須提供的最偉大的創作。故事模式保存在“故事片長度”中,最重要的是具有一個功能:展示夢想的可能性。
Foxy和Francis在故事模式的藝術夢中跳過了豐富多彩的世界。
藝術的夢想在全面取得了成功。黑人爵士音樂家藝術的故事受到自我懷疑並離開樂隊的困擾,一定要說的是夢想引擎可用。這始於令人印象深刻的過場動畫和詳細的3D模型,並在新型類型的實現時就結束了,就好像從剛性一樣。有時,藝術夢是一個平台,可愛的玩具喚醒了他的童年,有時這是一個點和點擊冒險,有多個,完全設置為音樂對話選項。
遊戲機制,一種設計和演出一直在不斷變化,最重要的是,遊戲的決賽看起來像是最好的編輯。此外,媒體分子在這裡表明,夢想並非僅作為遊戲引擎,而是可以並且可以成為電影和音樂的媒介。電影,音樂序列以及組合的音樂視頻也將傑克掌握在手裡。
儘管有所有這些富裕,但藝術夢仍然謙虛,因為故事模式不應該成為重點。深情的故事沒有自己的菜單項,而是將自己帶入其他社區的作品。彷彿開發人員想清楚地表明,藝術夢只是像其他人一樣的創造。
Arts Dream還提供了故事繁重的觀點部分。
夢想形式:夢想作為可玩遊戲引擎
編輯是夢的核心。即使大多數玩家可能會潛入引擎的複雜性並更喜歡對遊戲的滿足感,但完整的遊戲概念也基於創造,鼓勵,韌性和設置它們的可能性周圍環境可玩。
遊戲編程(幾乎)簡單
夢想的最大表現是,以一種易於訪問且有趣的方式傳達了視頻遊戲方式的抽象過程。基本上,媒體分子沒有提供任何尚未可用的工具。但是,即使是公共可訪問的工具,例如虛幻引擎4或Unity Engine也使用戶在陡峭的學習曲線前。如果沒有經驗的玩家已經在UI表面上感到絕望,那將是無法克服的。
為了使我們的3D風景著色並迅速消失。
夢想從他們的專業技術環境中帶來了這些工具,以犧牲高端拋光為代價,並在嬉戲的環境中種植它們。例如,為了創建一個大鎖,將幾何形狀旋轉,縮放和復制,直到模型呈鎖的近似形狀為止。這不是精確和高質量的問題,而是實現創造性目的的問題。如果您想要更多,則可以更深入地處理它,但是其他所有人都不必這樣做。
在夢中,直覺會遍及一切,這就是為什麼我們還使用“噴槍槍”為水平著色或使用“梳子”來引導水的設定流動方向。簡單地用符號來解釋更複雜的事物,例如游戲玩法系統中的邏輯關係。如果我想在按開關時打開一扇門,則將開關鏈接到輸入圖標,然後與輸出符號接線,而輸出符號又連接到門。
在遊戲設計方面,Dreams編輯器與行業工具(例如用於專業圖像處理的Instagram)相關。易於學習和許多選擇,但沒有出色的進入障礙和時間。只有在夢中工作的玩家將永遠無法直接與商業產品競爭,但夢想根本不想提供。
借助“ Wichtel任務”,我們可以處理教程任務和創造性挑戰。
奇妙的控制
為了在場景的三維空間中移動我們,我們使用Dualhock 4控制器的運動控制。然後,所謂的侏儒將我們用作光標,我們可以在屏幕中間的任何時候都在選項按鈕上進行任何inter。以這種方式可以進行精確運動,但需要一些練習。如果願意,您可以切換到PlayStation Move Controller,這應該使與您自己的3D型號更直接地工作。我的同事塞巴斯蒂安(Sebastian)嘗試了這一點,但並沒有真正相信。某些命令(例如放大,都不會直觀地感覺到,但這很可能只是類型問題。嘗試研究。
夢想還支持USB鍵盤,這對於依靠對話並需要大量文本輸入的創作尤其重要。不能使用鼠標。
沒有先驗知識的遊戲設計
在表達形式方面,我們現在幾乎到處都分解了障礙。如果您想成為作家,可以開始寫作,如果您想製作音樂,則使用吉他,如果您將自己視為電影製片人,則通常在口袋裡有高質量的智能手機相機。但是到目前為止,視頻遊戲變得更加複雜。夢dream以求的巨大動力也是在這裡減少障礙。
遊戲機制也可以清楚地解釋,並且易於學習。
因此,不,無需創建先驗知識即可在夢中創建自己的創作。但是,與藝術有關,不能保證您最終會對結果感到滿意。但是,如果您帶來耐心並在腦海中有一個清晰的想法,則可以依靠開發人員將其帶到系統中。視頻表格中的詳細和響應教程執行此任務。
夢想引擎的各個方面都有許多幫助,它們以嬉戲的方式甚至“ Wichtel Quests”準備學習過程,這應該確保動機Áladuolingo。每個教程視頻始終採取幾個步驟,讓我們並行在編輯中進行實驗,並實施他們所學到的知識。但是高級用戶並不是一個人,甚至還有有關專業主題的大師班視頻,例如“模特男性胸圍”。
創造力是(不是)可選的
肯定有很多玩家在任何地方都讀到在夢中發揮創造力,然後思考:“我認為我一點都不創造力。”除了您肯定有創造性的條紋(我向您保證)之外,如果沒有耐心,沒有時間,也沒有對小事的想法,夢想還提供了機會。夢的核心特徵是被稱為“混音”。
具有音樂連勝的玩家也可以創造性地釋放Steam。
這意味著在夢中創建的所有創造都遵循開源特徵。這意味著每個人都可以利用他人的創造,改變他們並為自己適應。因此,如果您認為自己沒有必要的才能為您的遊戲創建移動汽車,那不是問題。您已經有功能性的汽車模型可以適應和實施遊戲。這不是應受譴責的,而是概念的一部分。
有許多夢想家專注於創建單個元素,例如音樂或角色。在您自己的作品中明智地容納這些資產並創造附加值也是一種創造性的表現(我告訴您)。
夢想社區將在未來幾年共同成長。希望最好的圖形專家,遊戲鑑賞家和作曲家將被轉移到大型項目。因為這可能是夢想中最大的潛力。