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只是在線取消
l不僅是因為它的roguelite和堆積的混合物,而且還可以通過可愛的馬卡布雷(Makabre)設置自己的魅力。作為一個可愛的小羔羊,我們在遊戲開始時就被犧牲了,以防止密封的神靈返回 - 只是使我們甚至被上述神使我們恢復活力。從那時起,我們不僅建立了撒旦的邪教,以紀念我們的新老闆,還試圖解決將其鎖定的密封。為此,我們必須擊敗其他四個神靈。
整個事情太豐富多彩,可愛,無法認真對待自己。由於遊戲機制的精緻組合,羔羊的崇拜也確實是有動力的,尤其是在一開始。但是,在測試中,我們解釋了為什麼我們希望向後更多。
僅PC版本:我們只能預先測試遊戲的PC版本,因為遊戲機版本僅在版本中可用。我們會盡快測試遊戲控制台,並在註意到偏差時對此測試進行補充。
更新15.八月:現在,我們能夠在PS5上進行廣泛測試,在PS5上始終運行。
根據方案f的捕捉地牢快照
我們經常在羅格里特(Roguelites)中看到羔羊崇拜的基本遊戲原則:總共有四個地下城,由四個類似於動物的神靈主導。
在每次運行的開始時,我們從可管理數量的近戰武器中獲得了一個隨機選擇的武器,這些武器主要因損壞和速度而差異。匕首很弱,但速度很快,而我們的撞擊更慢,但用斧頭更強烈。我們還獲得了凍結或轉換敵人的“詛咒”攻擊。但是,在殺死對手的幾次申請之後,我們首先必須充電。
帶有武器,詛咒和替代卷以撒的結合記住。通常的對手類型等待著我們,例如用刀攻擊我們或向我們射擊熾熱的箭的崇拜者。或潛伏我們的蜘蛛。
除了敵人之外,還有一些房間,例如,我們找到了耕種資源,新的邪教成員或塔羅牌,可以為我們提供獎金,例如攻擊速度或各自運行的生命能量。因此,在這裡,我們總是可以選擇要關注的內容。這不僅會對當前的運行產生影響,而且還會影響我們的一般遊戲進度 - 稍後會詳細介紹。
技術性能:在大多數情況下,我們的PC測試中的遊戲運行得非常順利,但是我們遇到了幾個障礙,這些錯誤損害了遊戲體驗。因此,我們的追隨者幾次就從監獄裡走了幾次,我們再也無法與他們互動了,在某些地牢奔跑中,對手突然變得無形,不再有一個熱門盒子。在一場老闆的戰鬥中,我們仍然擊敗了這場老闆。
不同級別的難度
順便說一句,我們無法在第一次奔跑中滲透到各自的地牢的最後一位。相反,我們只需要一次奔跑三次擊敗中級老闆,然後這條道路對各自的神靈變得清晰。
如果我們對自己的設備感到幸運並且想更深入地進入地牢,但這是一個尤其可恥的,但是這個老闆障礙被迫倒轉。但是,總的來說,遊戲在正常的難度水平上從未真正要求。如果您正在尋找一個更大的挑戰,可以隨時切換到兩個較重的難度之一,或者在輕鬆的體驗方面玩耍。
如果我們在旅途中死亡,我們會失去一些收集的材料。但是,由於這是羅格礦,因此我們仍然可以保留一點點,並在遊戲過程中變得永久地變得更強大。在這裡,我們的邪教開始起作用。
那裡的最終遊戲:羔羊崇拜的最大優勢之一是,無論是在文化還是在各種地牢中,我們總是很快取得進步。在所有事情中,遊戲結束時都有一個障礙,可以確保多餘的磨削。為了解鎖最後一個地下城,我們需要一定數量的支持者,這些支持者遠高於我們迷戀的支持者。丹尼斯和我都仍然缺少六個支持者,尤其是因為其中一些人死於最後一個地牢。
一個邪教來做所有這些
如果我們成功地從奔跑或死亡中返回,我們最終進入了我們的邪教村。在這裡,我們在旅途中招募的支持者正在等待我們以及我們對他們的需求。因此,我們必須用收集的材料烹飪食物,建造睡眠場所,如果生病或增加奉獻精神,建立臨終關懷,以使您更有用。
在這裡,重要的是,我們始終關注支持者的需求,尤其是因為在我們的地牢跑期間時間也過去了。例如,如果我們在旅途中的拖車死了,他的身體躺了一段時間,這會引起怨恨。反過來,這可能會導致支持者遠離我們並與我們騎行,直到我們可以再次轉換為止。
因此,如果我們在跑步後烹飪一點食物還不夠,我們實際上必須照顧我們的牛群的井。一開始這仍然很有趣,但是很快就成為一項艱苦的工作,因為遊戲過程中的原理沒有任何變化。
作為回報,我們的支持者向我們祈禱,從而為我們提供靈感,這是一個重要的資源。如果我們收集了足夠的收集,我們可以建造新建築物,我們可以將拖車暫時將拖車轉變為惡魔,以便它們在戰鬥或減少資源的戰鬥中處於我們的身邊。在這裡,我們的邪教人員的活動概述將非常有用,因為一旦我們的牛群成長為雙位範圍,就很難保留概述。
在我們的教堂裡,我們還可以舉行講道並進行儀式以收穫信仰。這使我們能夠永久提高諸如武器損壞或我們的生活之類的價值觀。
這種混合如何工作?
DungeonCrawl和結構 - SIM非常出色,並提供了很多動力,尤其是在遊戲開始時。即使失敗了,我們也期待著返回一些材料,並可能為我們的支持者建造新的建築物,或者在下一次講道之後,能夠負擔得起新的永久性升級。如果我們需要休息和建造,還有其他工作,例如釣魚或相當有趣的骰子遊戲。
許多機制,很少的深度:然而,幾個小時後,最初的熱情有所下降。從長遠來看,羔羊的崇拜根本缺乏多樣性。得益於戰鬥,結構,需求,信仰和靈感,有很多機制,但它們都沒有真正發揮作用。戰鬥系統很快掌握了,由於跑步到Run的幾種武器類型,這並沒有太大差異。至少地牢中的不同類型的怪物仍然使各種各樣。邪教管理公司在開始滿足需求並發展獎勵的一開始也是最令人興奮的。
當然,這並不意味著遊戲並不有趣。因為即使最初的動機螺旋在第二個地下城(Second Dungeon)中穿了一點,並且下半場缺乏創新,戰鬥,建立和獎勵的遊戲玩法也很有趣。許多人的動機還不足以進行第二次奔跑。
因此,大約14-18個小時的羔羊福利崇拜時間可管理的比賽時間。該遊戲可以吸引不太要求Roguelites和設置遊戲的粉絲,並具有非凡的想法(Circle),並且在變得過於重複之前就可以很好地娛樂幾個小時。