龍的教條2是一個非常非凡的角色遊戲。由於他專注於基於物理的動畫和掙扎,它的方向與幾乎所有其他類型的代表都完全不同,我發現這種方法令人耳目一新。
但是,我對PS5的測試幾乎在很短的時間內就幾乎偷走了任何歡樂。因為幀速率波動極大,偶爾會顯著低於30 fps標記。
龍教條2的背景中的技術實際上帶來了所有工具以實現圓形遊戲。 Capcom應該終於接受!
別緻的圖形,但她的價格
基本上,我可以使用龍的教條2幾乎不抱怨。精緻的,可能是射線追踪基於的照明模型可確保整個遊戲世界中可靠的照明情緒,並且這種霧效應還可以精確地拋出真實的距離和陰影的感覺。
例如,森林看起來絕對很棒:
當然,《龍的教條2》沒有達到一個視覺良好最終幻想7重生但是,由於光和陰影表示中的品質,極其現實的外觀占主導地位。
這種高渲染精度也確保了遊戲的兩個基本缺陷之一:
問題編號1:折斷至25 fps或更少
儘管Dragon的Dogma 2很大程度上可以保持在30 fps或剛剛覆蓋,但屏幕充滿了效果,但框架速率短暫屈膝。
例如,如果您處於怪物埋葬的中間,則喜歡轉到30 fps以下:
在夜間,有淋浴和/或城市中有25 fps或更少的城市:
暴力搖擺的方法:
如前所述,陰影和燈是圖形相關的檔案中最有可能的兩個原因。減少計算負載的一種方法是減少分辨率。
龍的教條2使用作證顯然,數字鑄造廠亞歷山大·巴塔格利亞(Alexander Battaglia)的分辨率為1920 x 2160。
不要因所謂的棋盤渲染而受到刺激,因此每個第二像素都被排除並從相鄰像素和以前的框架的顏色值中生成。
標題看起來很清晰,但仍有盜竊案遠低於30 fps。通過激活的棋盤渲染的分辨率減少到1280x1440左右,將彌補這種情況,然後只能渲染一半的像素量。
另外,為了維持角色扮演的主植物的高清晰度,並且同時避免了徑向rops,也可以想像從1600p到1800p的中間水平。
或者,當然,渴望資源的照明效果可以降低一塊然後,龍的教條2可能會使他的迷戀長笛變成一小部分。
無論哪種方式,都可以避免有趣的東西,但標題不僅是小小的fps吞嚥...
問題2:龍教條2的幀速率永久波動
Schon Als Capcom宣布那條龍的教條2將使用“自由”框架速率,焊接珠將其驅動到我的額頭上。
具有均勻時鐘穩定的30 fps的遊戲 - 喜歡我們最後一個第1部分或者戰爭的好處ragnarök在您的質量模式下 - 我認為,更加流暢的感覺就像標題一樣,刷新速率始終如一。
這正是在Dragon's Dogma 2上困擾我的原因:幻想RPG通常在30至42 fps之間來回搖擺。習慣效應永遠不會發生。
由於有時暴力的波動是在開放世界中自發發生的,因此當我探索連貫的遊戲世界時,我會不斷地撕毀我的流動,而這在一個從其氣氛中如此巨大的遊戲中來說是致命的。
只有標準的激活和非交換的運動模糊才能糾正這種情況。你們中的許多人都不喜歡這種效果,但是Dragon的Dogma 2使用了第一個類別的實現。
它既包含相機的旋轉速度,又包含所有圖像對象的速度(例如怪物或NPC),甚至還要注意與角色的距離。實際上,這不是更好的,我對此深表感謝。
在框架速率波動方面也很明顯
我消除波動幀速率的負面影響的想法是固定的30 fps鎖。在許多遊戲中,請注意絕對什至框架的距離(例如p或者血源)並不總是過去。
借助Dragon的Dogma 2,我在這方面充滿信心,因為重新發動機是《生化危機》系列所知的,它具有這樣的功能,並且也得到了完美的優化。
我有一個帶有創造的PS4 Pro的試驗測試和翻拍馮·遺產危機4製成。分辨率模式也以搖搖欲墜的28至40 fps運行,借助我的光盤版本的補丁,我能夠激活30 fps鎖,該鎖非常順利:
該補丁也不復雜,因為只有一個簡單的配置值才被覆蓋,就像遊戲的PC版本一樣。
簡而只需更改代碼行,並且重新發動機以固定的30 fps運行。
不會出現一個很大的劣勢,因為無論如何,龍的教條2幾乎沒有範圍,幾乎沒有60 fps的範圍。
即使在PC上,CAPCOM RPG具有眾多的物理模擬和AI例程,以及非常詳細的遊戲世界也非常繁重,甚至汗水都有強大的CPU。您可以從Gamestar中找到有關PC版本的更多信息:
那Xbox版本呢?
我本人無法研究Xbox版本,但同事丹尼斯(Dennis)在系列X上進行了測試,並描述了與我在PlayStation上經歷的完全相同的技術問題:
可變頻率(VRR)但是,由於跨遊戲系統設置與120 HERTZ的輸出和低幀速率(LFC)的補償相結合,在Xbox控制台上可能會減輕混蛋效果。
液體遊戲玩法不是像龍的教條2這樣的FPS人物的情況下,但是儘管有最新的電視功能,您仍會引起人們的注意。
也報告IGNXbox系列X版本可能比PS5版本有些模糊,這是由於陰影,魔術效果和燈光的渲染質量較低。