一場比賽,兩個英雄 - 羞辱2
守望先鋒,使命召喚,命運,,,,死了4個人。有很多遊戲具有多個可玩角色。但是,幾乎每個人都有一個共同點:不可避免地需要多個英雄,因此戰場上的視覺混亂不會變得太大,或者至少保持更清楚。
另一方面,單人遊戲看起來有些不同。一旦焦點放在情節上,我們通常只能進入單個主角的角色,然後將故事編織到該故事中。但是,有例外像我們最後一次羞辱2顯示。無論是我們寧願是艾米麗·卡爾德溫還是科爾沃·阿塔諾,隱身冒險都給我們留下了,因此為我們提供了關於卡納卡復仇歷史的兩種不同的觀點。
羞辱2是不幸的相對較短的一排的最後一個更大的代表,它為我們提供了一個以上的可玩英雄。這是可惜的,主要是因為它是單身玩家當前可以為我們提供的最激動人心的功能之一,並且應該更頻繁地使用它們。
區別是這樣
有三個基本物種我們如何在(單人)遊戲中與幾個主角結識:
- 我們更改情節中的字符。
- 一開始,我們選擇了我們的英雄,所有其他選擇都不存在。
- 我們一開始就選擇我們喜歡的角色,而替代可能性仍然發揮作用。
我們主要在角色扮演遊戲中遇到最後兩個選項,因為它們通常不僅為我們提供選擇角色的選項,甚至可以在角色編輯器中創建它。例如,上古捲軸傳奇以及質量效應和龍騰世紀系列,讓我們痛苦地選擇了我們想要玩的人,然後在數字No Man的土地上做出所有其他選擇消失了。
在該系列的下一部分中,質量效應的粉絲的理論多年來已經存在,女性和男性版本的Shepard實際上是雙胞胎。
這取決於您想玩的麥芽品。
也在質量效應:仙女座如果玩家可以選擇自己的性別賴德應該擁有哪種性別,但是Sara和Scott Ryder都不會溶解在空中。 BioWare沒有剝削角色,而是很快就將它們成為兄弟姐妹,他們都存在於遊戲中 - 其中之一隻是NPC。
已經與龍騰世紀:起源開發人員工作室採取了類似的方式。在這裡,我們不僅可以選擇和設計我們的英雄,還可以確定其起源。我們沒有選擇的其他五個原始故事以一種或另一種方式出現。作為微妙的故事,他們編織到了背景,我們了解到了命運擊中了我們所拒絕的人物。
除了RPG之外,視頻遊戲還為我們提供了在遊戲中領導幾個角色的機會。以與不同英雄的互動戲劇而聞名的是,與大雨在遊戲功能中顯示了什麼可能性底特律:成為人類想再次強調。
卡拉不是底特律唯一的遊戲巴拉人物:成為人類。
獨立冒險破碎的年齡完全基於這樣一個事實,即在兩個完全不同的世界中的兩個年輕人之間,他們的命運仍在交織在一起,他們來回改變。GTA 5隨之而來三個等效字符所以,刺客信條集團還介紹了一對雙胞胎夫婦,在此過程中,我們幾乎可以隨意改變。即使是以非常線性的動作而聞名的工作室頑皮狗,也已經幾次提供了一個額外的角色 - 在小規模上,但影響很大。
如果選擇沒有痛苦
當然,擁有多個可玩角色完全取決於標題是否有意義。並非每個遊戲都需要一個以上的英雄,但是更多的開發人員應該敢於採取這一步驟。頑皮的狗表明它可以產生什麼樣的影響。
該工作室通常使用該功能而不是保留的功能,但可能更有效。兩者兼而有之我們最後一個也未知我們大部分時間都會扮演的明確定義的英雄在他們突然打開線性形狀並將我們放進另一雙鞋時給他們帶來了意想不到的哇瞬間。只有短部分,幾個層次,但是它們通常比我們作為Joel或Nathan所花費的時間更具記憶。
角色的這種變化不僅為我們帶來了新的視角,而且通常還給我們提供其他遊戲選項。不符合人物個性的力量,武器和功能,而在遊戲世界中絕對可以比第二個角色更優雅地外包,而不是將它們綁在不適當或過度擁擠的角色緊身胸衣上。
像直到黎明另一方面,是敘事中改變字符的含義的最佳例子。由於每個決策都會影響動作,並且每個數字都是等效的,因此這也意味著它們每個人都可以隨時死亡。這種危險不斷漂浮在動作上方。特別是因為這次死亡無法結束遊戲或可以逆轉。
不斷變化的觀點使直到黎明更加令人興奮。
直到黎明成為一種獨特的個人體驗,對每個人來說都會完全不同。誰仍然可以看著他們的朋友?誰終結了?誰死了?每個玩家都可以回答不同的問題。這類互動只有通過不同的角色才有可能,直到黎明像令人興奮的人一樣成功,這實際上才能成為陳詞濫調的青少年砍刀。
新角色,新費用
角色開發在許多開發人員的優先列表中仍然存在陰影。這逐漸改善,但是對於許多人來說,仍然很難創建一個,更不用說幾個有趣的英雄,他們不覺得自己只有不同的面孔。
就像兩個主角在恥辱2的遊戲水平上工作一樣,故事水平的功能卻削弱了。艾米麗(Emily)和科沃(Corvo)都沒有顯著發展或發展自己的個性。缺失的焦點減少了遊戲玩法的最大差異,這意味著數字本身幾乎可以互換。
首先,創建一個或多個有趣的主角的困難導致所需的資源增加。開發遊戲是一項昂貴的工作,其他功能意味著額外的費用。第二個角色是一個額外的努力,不應在許多層面上被低估 - 尤其是如果我們認為並非每個玩家都不會認識他。
單人遊戲和廣告系列通常具有令人恐懼的高度拆除率因此,工作室必須仔細考慮是否值得為遊戲制定第二個英雄,其末尾甚至不會看到許多遊戲玩家。
如果您想要更多,您必須支付更多
這是一個絕對值得的實驗。並非每個開發人員都希望冒險,並可能浪費它的資源。因此,在DLC中,新的可玩角色很樂意外包,這並不令我們感到驚訝。
我們至少能夠在我們的最後一個人中短暫扮演艾莉,但是我們的最後一位:留下的完全與她有關。 Bioshock Infinite:在海上埋葬只能使我們能夠在第二個額外內容中扮演伊麗莎白的角色。甚至來了未知:失去的遺產內森·德雷克(Nathan Drake)第一次並不獻給他的舊火焰Chloe Frazer。
未知:迷失的遺產使我們能夠第一次玩克洛伊。
當然,DLC在頑皮的狗等工作室中也有額外的費用 - 但也有其他收入來源。雖然正常AAA遊戲中的第二個(或第三個)可播放的角色可以位於獎金和風險之間,但除了已經購買的標題外,在這裡甚至可以使用錢包。
這是一個優勢還是不利是觀點的問題。
一個新的觀點只是開始
那麼,每個遊戲真的需要一個以上的可玩角色嗎?不,當然不是。它始終取決於相應的標題和要講述的故事。但是,該功能可以在敘事和嬉戲地打開全新的可能性,不僅做的不僅僅是重新播放性增加。
如果更多的AAA開發人員敢依靠多個主要角色,而不僅為我們提供標題中的單個固定視角,那就太好了。有足夠的例子表明結果可能會令人興奮,並且此功能設法將新的生活帶入了塵土飛揚的想法。