GameWatch-厄運 - 視頻 - 分析:超級播放和用戶級別
出版商貝塞斯達(Bethesda)和開發人員ID軟件是E3 2015的一部分,擁有射擊遊戲的首款遊戲材料厄運顯示。還提出了第一個功能。
- 第四部分是對第一個厄運的新解釋。結果,它可以回到火星和地獄的研究站,作為對惡魔部隊的無名海軍。
- 通過遊戲玩法,玩家現在可以依靠雙跳。一系列運動鈦或者使命召喚:黑色行動3但是不會。
- 相反,厄運將放棄射手比賽並尋找汽車。。取而代之的是,玩家通過做敵人來治愈,因此,就在死亡之前,只有逃生才能向前計。為此,Doom提供了第一個遊戲演示中使用的新近戰功能。殺戮動畫非常流血和多樣化,但通常以四肢損失而告終。
- 來自著名武器的阿森納(例如雙彈槍或火箭發射器)也有幫助。電鋸也又在那裡,並提供了極為壯觀和殘酷的近戰場景。在第一個遊戲演示中,開發人員表明武器也可以升級。正常的shot彈槍最初在泵動作操作中發射,但隨後以三檔射擊模式使用。
- 除了單人球員外,貝塞斯達還展示了多人遊戲。根據開發人員的說法,應該感覺像“厄運和地震競技場的混合物”,並提供快速的競技場射擊遊戲。
- 快照編輯器也宣布。極其易於使用的工具將用於PC和控制台,並提供級別編輯器以外的廣泛編輯器選項。例如,可以創建多人卡,遊戲模式,合作社插入或使用SnapMap的單人遊戲活動。然後,應通過遊戲菜單輕鬆地與其他玩家共享所有自己的作品。
- 在Doom的背景下,ID-Tech引擎6是在視頻遊戲中首次使用的。開發人員1080p承諾兩個控制台的刷新速度為60fps。現在可以在我們的在線畫廊中找到E3的新屏幕截圖。
- 還提到了發布期:Doom計劃於2016年春季出現針對PC,Xbox One和PlayStation 4。
編輯團隊的結論
佩特拉·施密茨:厄運在哪裡,其中一定沒有其他。美麗的前方,惡魔成為shot彈槍的受害者!但是,關於新厄運的好處:看起來很新鮮。一方面,這當然是由於成功的圖形。地獄(Höhö)高度溶解的武器紋理,中等但肯定使用的粒子效果和別緻的照明確實使人產生了一些影響。
但是,無論是與我和其他現場觀眾,終結者都可能留下最大的印象。他們實際上是新的,而且……殘酷。毀滅戰士從來都不是骯髒的,但是新部分達到了暴力的暴力程度,以至於聽眾可以從觀眾那裡聽到Halen,大聲笑聲或boah的呼喚,以特殊行動從觀眾那裡聽到。因此,終結者絕對讓我開心,唯一的問題是,如果我能夠全部扮演厄運,它是否會保持這種狀態。但是,在我現在隆隆的時候,我寧願對一個新的厄運感到高興,而新的厄運是核心學科中的一個舊厄運,而又不起作用。