這裡有人半衰期3說?當然,我們還將缺乏戈登·弗里曼(Gordon Freeman)在2016年E3的冒險經歷的延續,但我們現在認為,復活節兔子上的聖誕老人少。或反過來。希望每個人想要的東西對我們來說太無聊了。我們每年都會通過我們的個人延續請求來潛伏E3,每年,博覽會再次使我們失望。也許是因為我們從未告訴她我們想要什麼。但是現在已經結束了:嘿,E3,這些是我們最新在2017年宣布的遊戲。 (您可能仍然能夠做夢。)
符文2
佩特拉·施密茨(Petra Schmitz)((@flausensieb)
E3周圍最熱門的謠言之一聲稱貝塞斯達會獵物2宣布。我可以想像。但是,就像我當時喜歡聰明的自我射擊者一樣獵物圍繞印度男孩湯米(Tommy)演奏(門戶槍擊事件被蒸發),所以我寧願看到人類頭的另一場比賽的延續。有人還記得維京抹布拉奇菲爾德競選活動嗎?符文儘管AB-18-usk分類(當時仍然是可能的),但在2000年出現在2000年的PC上,這是2001年的PlayStation-2版本,與暴力相同,收到了AB-16郵票。不開玩笑!
符文是我為遊戲測試的首批主要遊戲之一。僅出於這個原因,劍的揮桿就在我心中贏得了特殊的位置。但是,當然,當然也當然不是因為這是關於眾神的北歐神,我從小就已經陷入了時間。是的,至少在PC上,符文實際上是一個很好的遊戲。因此,符文的第二部分會發現它比獵物2要大得多 - 這不是人頭100%開發的。工作室的最後一個項目是地牢防守者2(仍處於早期訪問中)。貝塞斯達(Bethesda)在2014年停止了人類赫德(Human Head)的第一次嘗試,謠言被割讓給了奧術工作室(羞辱)。這就是為什麼Arcans的獵物2不太可能。儘管如此,我寧願擁有符文2。
倦怠6
塞巴斯蒂安·斯坦奇(Sebastian Stange)((@gamestar_de)
我簡短地做:我終於想再次進入倦怠有。像以前一樣。它也不必是開放世界的遊戲,最主要的是很好,請原諒我的小錯誤,而我幾乎在提升方面一直保持不變。此外,大事崩潰,請求相應的崩潰獎金模式。當然,這應該是倦怠的問題。哦...我只想要街機倦怠。憑藉愚蠢的激活車,銅,銀和金排名,也許還有作弊。
我期望的倦怠不一定是創新的,只是樂趣。在我看來,系列發明者標準遊戲似乎不想助您一臂之力。在我看來,該團隊一直在研究一個以前無名的賽車遊戲項目,其中一個概念很冒險:瘋狂的動作競賽,越野車,滑翔傘,船隻和直升機。我們可以在運行中間更改移動基座。我想要這個項目,如果還活著,但不要說話不好。我只想要與標準截然不同的遊戲。
阿馬勒2的王國2
Markus Schwerdtel((@kargbier)
是的,我知道幾乎不應該比Amalur 2的王國有續集。最後,開發商38 Studio與Timpani和Tampets破產,Studio Beachter和前籃球明星Curt Schilling在體育中會保持更好。最重要的是阿馬勒爾王國僅在財務上僅位於中間,因此幾乎不適合將錢從口袋裡吸引第二部分。
儘管如此,王國是我的標題,最接近經常被引用的“暗黑破壞神”。有很多獵物,一個複雜的技能係統,當然不可損害的»A級別仍然有效«行動角色扮演促進力學。最重要的是,王國的液體鬥爭使對手的爆炸和讓人聯想起,這真的很有趣。如果您做得很好,甚至可以在所謂的彈力模式下點燃壯觀的整理器。然後是一個巨大的遊戲世界。是的,從各種幻想宇宙中偷走了很多東西,但這並不困擾我。因為Ra Salvatore的故事,以及Todd McFarlane的藝術設計,簡單地導致了我喜歡在旅途中的連貫環境。簡而言之:我想再次去那裡!理想情況下,當時的設計師又回到了船上,馬克·尼爾森(Mark Nelson)(輻射3)和肯·羅斯頓(Ken Rolston)(凌晨,,,,,遺忘據我所知,無論如何,火中沒有大鐵。
黑暗的錫3
凱·施密特(Kai Schmidt)((@gamepro_de)
出版商THQ的結尾似乎也結束了雄心勃勃的動作冒險系列黑暗的人幸運的是,北歐遊戲已獲得發表《結束時代傳奇》的更多續集的權利。發布續集?好吧,實際上,到目前為止,只有第二部分的重新製作到了北歐遊戲的市場下,這是由於龐大的戰利品收藏,我發現這相當溫和。
如果E3上的出版商以Zelda的風格宣布了續集,那將是多麼酷!關於啟示錄的騎手的故事仍然具有很大的潛力(還有其他兩個正在等待使用的主要角色)。請不要這樣不要像這樣Darksiders 2。如有必要(!),我也對奇妙的第一部分的開胃菜感到滿意。是的,《黑暗之界:戰爭之怒》Zelda/靈魂掠奪者-Maglatz,但它以有趣的世界和當時的物品/地下城概念使我與電視息息相關。最主要的是該系列中最終存在著生活的跡象。
熱線邁阿密3
菲利普·埃爾斯納(Philipp Elsner)((@gamestar_de)
是的,我知道開發人員已經授予了Pixel Brutalo系列的延續。不幸的是,快速而無情的遊戲玩法幾乎沒有真正的替代方法,它不斷磨牙,咆哮並終於在我的戰術終於開放時為我加油助威,並且我能夠完成一個新的高分。令人驚訝的事情:實際上,您幾乎不必改變或改善兩個前任的任何東西,以使我感到高興。更好的圖形?在任何情況下,風格都不錯!其他音樂選擇?為了上帝的旨意,配樂很棒!還有遊戲玩法?好吧,這只會使整個事情進入這樣的腎上腺素之旅。
新面具(以及相應多樣化的遊戲風格)和一個令人興奮的故事就足夠了,我立即著火和火焰了。目前仍在Beta中的Beta的級別編輯器確實可以熱線邁阿密2也就是說,不要助長有關夾克,粉絲和公司的故事的事實。所以請,請:最後,讓我再次按“ R”,並繼續思考如何讓對手跳過下一個房間的刀片,最快,最有效!
邊境3
約翰·羅伊((@dasrehrohe)
當涉及到我時,變速箱應該只發布剛剛發布的巴特伯恩立即離開左邊,並全力以赴在一個新的邊境領域。沒有一半的邊界邊界2.5喜歡邊境:前列(而不是重新製作!),但是一個完整的新系列部分,帶有新的圖形巷,遊戲機制,故事和 - 特別重要的 - 很酷的角色。誠然,我不知道男孩們是否能在像英俊的傑克這樣的天才中再次成功,毫無疑問是遊戲歷史上最酷的反派,但是如果有人設法再次創造了一個大約出色的數字,那麼變速箱。 《邊境世界》系列的黑色幽默簡直就是我的事。
此外,當然,還有一個無與倫比的合作樂趣,幾乎沒有其他遊戲系列都能做得很好。與我的伙伴在潘多拉(Pandora)上的共同冒險,對(和爭端)的狩獵武器和最殘酷的老闆戰鬥的追求已經深入了我的記憶。我想要更多!因此,請變速箱,對我做,並在E3 2016宣布Borderlands 3。
死空間4
Tobias Veltin((@frischerveltin)
第一個死角可能是我“我會為這些遊戲戴尿布的尿布”中的最高位置 - 是的,甚至在第一次生化危機之前。我的一些白髮肯定來自艾薩克·克拉克(Isaac Clarke)的令人毛骨悚然的遊覽,即被死靈型污染的USG Ishimura。我也知道,以下兩集並未與所有人相遇。與我一起。我很高興玩第二部分和第三部分,尤其是死空間3我在Co -Op中非常有趣,我就像背景故事,對手,環境,老闆一樣。
第一部分仍然是我的最愛,這就是為什麼它將是第四部分從動作導軌轉回蠕變導軌的理想方式的原因。例如,這與《生化危機》系列搭配得很好Resi 4準確地帶來了當時該系列所需的衝動。多虧了VR和Co.,還將有足夠的機會在2016年正確考慮死空間。此外,還要歸功於Frostbite引擎,更可破壞性的壞死性!無論如何,《死空間4》對我來說都是亮點 - 不僅遊戲在公告中預訂了,而且還會預訂一大包尿布。