在遊戲中有一些決定時刻的選擇極為困難。我現在選擇Glumanda還是Shiggy?我的RPG角色實際上應該花費數十個小時的時間?我們在“重度決定”類別中的最愛將在這裡告訴您。
危險!您會在以下游戲中找到暴力劇透:
- 龍騰世紀:起源
- 生活很奇怪
- 質量效應
- 《行屍走肉:Telltale Games》系列
Rae永遠無法選擇龍騰世紀的起源:起源
角色扮演遊戲中的角色編輯是我個人的最終對手。當然沒有任務,也沒有我在RPG上花費很多時間的級別。這是責備的,除其他外龍騰世紀:起源以及我在BioWares幻想標題中帶來的創傷。
對於每個不再(更多)知道的人:龍騰世紀:2009年的起源,使我們可以在一開始就在六個不同的起源故事之間做出決定。這些不僅發揮了完全不同的作用,還為其他角色對您的反應以及您的結局是什麼樣子設定了課程。是的,對。根據您一開始選擇的原始故事,您的結局看起來會有所不同。因此,當我天真地決定在我的第一次跑步中扮演11位魔術師時,這發生在我身上,這與Alistair有關係,從而安裝了自己的陳詞濫調結局。
因為在龍時代的世界中,精靈和魔術師都沒有特別好的看台,所以阿利斯泰爾讓我的可憐的女主人公像一個熱馬鈴薯一樣掉下來。從那時起,當我創建角色創建者時,我一直是偏執狂:我對遊戲的其餘部分會做出多少影響?大多數很少,但是你永遠不知道...
托比在生命的盡頭掙扎很奇怪
生活很奇怪分解一個艱難的決定並不公平,因為遊戲中有一些。例如,為了防止同學凱特(Kate)握住學校的屋頂。或您可以選擇拍攝弗蘭克的垃圾場的場景。我在演奏後想到的一切,當然,我在另一輪比賽中嘗試了他們的替代輸出。
從遊戲結束時,我不必像那樣付出任何決定。因為在這裡,我們必須決定要保存誰的馬克斯:我們的女友克洛伊(Chloe)或阿卡迪亞灣(Arcadia Bay)的人口,一場巨大的風暴加入了。在這裡,生活很奇怪,他自己的良心很棒。一個摯愛的人犧牲了拯救數百個其他人 - 儘管未知。在按下按鈕之前,很少在我猶豫,只是要立即考慮一下“但是如果是什麼?”。一個偉大且非常緊迫的時刻,對第二季也產生了影響。
Eleen不想在Tali和Legion之間進行選擇
決定不是我的力量。無論是在視頻遊戲中還是生活中的其他任何地方,我總是喜歡在決定某件事之前很好地稱重 - 然後才勉強地體重。如果我想念什麼怎麼辦?還是做出了錯誤的決定?質量效應是這些行經常在這裡進行測試的行之一。從這樣的小事情開始,例如:我扮演男性還是女性謝潑德?我選擇哪個課?我是考慮預設還是自己收集外表?
但是,對我來說最難的選擇進來了質量效應3。在任務優先事項期間:我們的團隊從收割者的影響力中脫穎而出。與Geth一起戰爭的Quarians希望用它最終消滅合成品種。我們的Geth Crew成員Legion希望通過上傳升級以使每個人變得聰明,以防止這種情況。我現在可以選擇。我可以將軍團授予,並接受Geth承諾的Quucks,因此我的Quarian機組人員Tali犯了自殺。
我還選擇的是,我失去了一個被愛的船員,不僅如此,我在整個品種的滅絕中都佩戴了同謀。無論如何,無論我是在道德思想還是偏好之後選擇塔利還是退伍軍人的偏好,都很難做出決定。幸運的是,有可能保存Geth和Quucks。但是,只有我的進口分數為質量效應2擁有並做出某些決定。但是我的船員絕對值得我。
漢尼斯根本無法按下行屍走肉的扳機
第一個賽季的決賽行屍走肉(來自Telltale Games,而不是電視連續劇)當時我花了很多時間。不僅是克萊門汀和李之間的關係已經經歷了戲劇性的曲折,最終也有必要做出一個幾乎不可能的決定。因為李(必須像這樣)被咬傷,並威脅要迅速變成沃克,並成為克萊門汀的危險。
當然,我毫不懷疑,這在這裡很有意義。當然,如果Lee可以在變化之前死亡,那就更好了。決定的困難是實施。這不僅僅是讓李在落後,而是要在小克萊門汀(Clementine)角色中伸手去拿武器並按下扳機。我一直都知道我會這樣做。但是,我的決定的後果使我猶豫了直到最後一刻。即使在此之後,忍受也不容易。
你呢?您今天仍然想到什麼認真的決定?