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視頻遊戲通常具有他們實現的目標。玩故事時,這通常是一個情感上的結局,這些年來應該伴隨著我們。在此列表中,我們執行的結局最深刻的是我們印象最深刻的我們。提前兩個信息:
以下列表基於GamePro編輯器的意見。如果您發現與視頻遊戲的目的更令人難忘,那麼請在評論中將其寫給我們。
注意劇透:在Diesem artikel erwarten euch sipler Zu Shadow of th巨人的影子,RDR 1 + 2,Bioshock Infinite,Halo Reach,Halo Reach,Transistor,我們的最後一個1 + 2,《行屍走肉》,塔科馬,未知4,旅程和伊迪絲·芬奇(Edith Finch) 。
巨像
- 發布:2005
- 平台:PS2,PS3,PS4(翻拍)
漢尼斯:當涉及到良好的結局時,無論是在視頻遊戲還是電影中,經常談論瘋狂的曲折。轉向歷史,使以前的完整體驗顛倒了。有一點眨眼,你也可以說巨像有這樣的扭曲,只有我們看到他在結束前幾個小時。但是,它只會變得更好。
提醒:在巨像的影子中,我們必須丟下16個巨像才能從昏迷的睡眠中喚醒我們的伴侶。至少這是我們的意圖。實際上,在一個被禁止的國家中,我們被一個操縱性神靈所吸引,使他們擺脫了神奇的監獄。每個死去的巨像都加強了主角體內邪惡的存在。
一開始,所有這些仍然不清楚,巨人狩獵而沒有考慮它。直到後來,我們才清楚我們總是以侵略者的身份出現,而巨像只會捍衛自己。我們猜到這裡有問題,但是我們還應該怎麼做呢?只有一種方式。每一次進一步的勝利都會增加內gui的感覺,而這個想法在腦後越來越大:這裡的一切都不會很好。眾所周知,希望死亡,但它死了。同樣,在巨像的陰影末尾。
紅死贖回
- 發布:2010
- 平台:PS3,Xbox One,PC
漢尼斯:幾年前,亞瑟·摩根(Arthur Morgan)的故事的令人難忘的結局在每個人的嘴唇上。很容易忘記第一個令人印象深刻紅死贖回結束了。這裡的最後一個並非完全沒有到處,但是約翰·馬斯頓的敏銳終點增加了整個故事的不同郵票。
在他受到壓力並被政府勒索以追踪他的老幫派同事並關閉他們之後,馬斯頓最終被欺騙。完整的遊戲是與我們的家人過著和平生活的機會,這是從過去的修飾中進行的最後逃脫。我們最後一次被迫進入我們的舊暴力生活,以便我們終於可以將其拋在後面。
然而,完成我們的使命後,曾經遇到的犯罪生活。約翰·馬斯頓(John Marston)也沒有失敗,並被自己農場的一群政府官員殘酷地擊落。這絕不是赦免,悔改或正義。這全都與報仇和權力有關。一旦我們沒有好處,我們就會被追捕,就像我們追捕老朋友一樣。
生化奇兵無限
- 發布:2013
- 平台:PS3,Xbox 360,PC
托比:實際上,在第一個生化怪人的故事中的扭曲之後,我也可以猜到生化奇兵無限將刪除他的決賽的精緻。但是,那是什麼之所以炸毀我的襪子,與此同時,與此同時,與我迄今為止我在視頻遊戲中經歷的故事中最聰明,最壯觀的分辨率之一。
作為布克·德威特(Booker Dewitt),我們必須在哥倫比亞雲城市中尋找年輕的伊麗莎白,並從那裡釋放他們,但是總是有這樣的事情,就像城市的創始人和自稱為先知的Zackary Comstock一樣,這很快就建立了作為惡棍。最後,事實證明,我們自己和我們的女兒伊麗莎白。遊戲用平行的宇宙解釋了這一點,其中字符的版本以不同的方向開發,並且在某些方面重疊。
但是,長序列及其背後的思想更為複雜,整個論文在結尾處寫成,直到今天,人們對Bioshock Infinite的終結有猜測和理論,該末日已經猛烈抨擊了我幾乎沒有其他遊戲結局。
光暈到達
- 發布:2010
- 平台:Xbox 360
托比:有所有光環鑑賞家抵達“泰坦尼克號問題”。因為從一開始,您就已經知道這個故事將如何結束,即與同名星球的破壞或更好的“玻璃”。但是,隨著開發商的刊登歷史,最重要的是,總結使我有點激動,並回想起雞皮。
在貴族隊的情況下,我們必須退縮在Halo:Reach的軍事星球上的盟約攻擊,但很快就處於巨大的衝擊狀態。團隊成員逐漸死亡,但其餘的人最終仍然設法將Ki Cortana帶到秋天的船隻支柱上,並使他們能夠逃跑,然後我們在最後一個可玩的序列中成為貴族六人,這是在與無數盟約的無數盟約鬥爭中。
因此,圓圈關閉,因為觸及是光環的前傳。通過使用Noble團隊,首席總船長的歷史只有可能,最終再次被很好地分解並用出色的音樂存儲。絕對是我在這種力量和階級中沒有期望的射手結束。
電晶體
- 發布:2014
- 平台:PS4,iOS,Nintendo Switch
警告:令人不安的內容 - 晶體管在某些側面任務中處理諸如自殺之類的話題 - 但沒有廣泛或榮耀它們。如果您可以對此做出反應,則最好考慮購買遊戲。
雷:與此同時,我是GamePro團隊中的跑步插科打我們對晶體管的測試(在我時代之前出現)討厭。背景是,我認為他是一個偉大,聰明的故事堡壘- 核心不做公正。或結束電晶體順便說一句,這就是此列表存在的原因。因為我喜歡晶體管的終結,儘管我很少傷害故事的最後。
好的,是的,進入這個完美終點的方式並不總是那麼容易。關於沉默的歌手Red,她的演講劍晶體管和神秘的組織Camerata的故事是困惑,複雜的,並且並不總是容易理解。但是,這從來沒有困擾過我,因為在晶體管的中心,紅色和她的頭銜之間的關係總是對我來說。我們在比賽開始時首先與他見面,當時她將其從一個不知名的人的身體中拉出,後者為她犧牲了生命,而他的靈魂現在被槍支抓住了。
很快就很清楚,即使我們僅根據對Red的行為做出反應的晶體管的獨白,我們彼此之間彼此了解得很好。他是她不斷的伴侶,她的知己和她的武器在與卡米拉舞的戰鬥中,也是理性的聲音。
她的關係的真實本質在遊戲的最後幾分鐘以及最終在榮譽中變得清晰。晶體管的盡頭(本來可以是一個幸福的結局,設法擊敗了她的敵人並拯救了她的城市)將我們帶回了開始,回到了陌生人的屍體。雖然起初我們認為雷德在離開城市之前已經回到了男朋友說再見,但很快就顯然這不是您的意圖。
在達到目標並拯救了這座城市之後,雷德決定結束自己的生命,並將自己的靈魂獻給晶體管,以便再次與愛人聯合。當我們聽到武器的絕望請求時,很明顯,該武器試圖勸阻它 - 沒有成功。以同樣的方式,她奪走了自己的生命,因為她的伴侶再次與他團結在一起。在學分中,我們再次看到兩個聯合,快樂。
通常,我很難讚美以自殺結尾的遊戲或將這種結局描述為完美的遊戲。但是,對我來說,晶體管設法達到了正確的語氣,以創造出痛苦,甜美,痛苦和完美的結局。
塔科馬
- 發布:2017
- 平台:PS4,Xbox One
雷:塔科馬對於我來說,這是一款有趣的遊戲,對我來說是“我真的不喜歡它,但它仍然應該播放所有內容”。造成這種情況的原因最重要的是絕對完美的目的,它在“良好的結局”和“一個好的開始”之間產生了困難的平衡行為。並不是說塔科馬的第二部分是有計劃的,而是最終想在“如果”思想中迷失自己,在我看來,這只能結束故事的最佳結局。
在繼任冒險中回家- 在不久的將來,我們將有一個廢棄的塔科馬空間站,我們應該從中恢復高度發達的AI Odin的數據。在3D監控系統的幫助下,我們可以跟踪機組人員的生活,並逐漸困擾確保車站現在剩下的事件。
一個被動驚悚片逐漸涉及強大的公司的黑暗陰謀,這些公司不會迴避謀殺。在塔科馬(Tacoma)上這些陰謀的中心是奧丁(Odin) - 但不是我們可能懷疑的。 Fullbright不依靠邪惡的Ki Trope,講述了人工智能的故事,該故事反對她的創造者挽救人類的生命。
最後,最終的轉折是,當我們發現顯然假設的不是我們的任務不是要使奧丁(Odin)又稱“邪惡的AI”,而是要保存它。因為奧丁(Odin)保存的機組人員反過來委託“ AI解放陣線”(一個致力於AI權利的組織),以恢復並將其帶到安全狀態 - 只要Odin同意。因此,在塔科馬(Tacoma)結束時,特有的不僅是已知的比喻的扭曲和破裂,而且最重要的是,人工智能在遊戲世界中的含義是憑藉自己的意誌所感知的。這打開了一個全新的宇宙,新的可能性只能在以前猜到,而且我希望更多地了解。
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