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11:零項目2:深紅色蝴蝶
項目零2-WII Edition-launch-trailer,用於Wii恐怖經典的實施
- 第一出版:2003
- 系統:PS2,Xbox,PS3,Wii
- 開發人員:tecmo
克里斯:十幾歲的時候,我已經是一個恐怖的恐怖,因此非常確信沒有什麼能害怕的。那是我當時拜訪我最好的伙伴的一個晚上,但是在短短幾個小時內就這樣做了。在某個時候,他被毆打了,這就是為什麼我有機會研究了他狂歡的奇怪恐怖遊戲,但從未告訴過我的細節。
我沒有進一步的ADO項目零2插入他的Xbox,直到清晨,我坐在他的電視前。對我來說,遊戲從未如此大氣!
不可見的靈魂首先必須被標誌性的“相機鏡頭”揭開,它追趕了我的背部,我的背部很好,當我在最深的黑色村莊中偷偷摸摸地偷偷摸摸地偷偷摸摸的無助,使我的神經緊緊地緊緊。迄今為止,沒有關於令人毛骨悚然的遊戲來參加經典。
10:pt
- 第一出版:2014
- 系統:PS4
- 開發人員:小島製作
薩馬拉:是的,我知道:PT實際上根本不是遊戲,只是一個可玩的預告片,可欣賞不存在的標題。公平,還必須說,該演示比其他遊戲具有優勢,即它不必在這麼多小時內保持其茂密的黑暗情緒。
但是,當我被問及我最激烈的恐怖經歷時,我立即記得PT。通過痛苦的氛圍下載的走廊的回合代表了我的縮影結尾無聲山公開;即使不幸的是,不幸的是,它從來沒有得到任何東西。
9:健忘症:黑暗下降
- 第一出版:2010
- 系統:PC,PS4,Xbox One
- 開發人員:摩擦遊戲
薩馬拉: 黑暗下降,《失憶症》系列的第一場比賽領先於時代,在我看來,我認為在Egohorror類型中做了很多事情。起初,它甚至不需要怪物(當然也存在)是危險的。我對黑暗發瘋的黑暗只有威脅。
然後,舊城堡裡有令人討厭的氛圍。最重要的是,我特別著迷於這個遊戲,我可以拿起所有東西,無論是書,椅子還是花瓶,然後在該地區扔掉。這不僅可能是無序的 - 一個很棒的人 - 而且有時比其他遊戲更可靠地解鎖新方法。
8:黑暗
- 第一出版:2007
- 系統:Xbox 360,PS3
- 開發人員:Starbreeze Studios
克里斯:黑暗是一個自我射擊者,但不是任何經典品種。我們扮演殘酷的合同殺手傑基·埃斯塔卡多(Jackie Estacado)的角色,他的黑手黨家族將在他的21歲生日上透露。隨後,它的力量覺醒,它被表示為陰影般的觸手怪物。
死亡和毀滅後的標題“黑暗”做到了這一點,她不再有歌手邁克·帕頓(Mike Patton)將自己的聲音風琴鋸成了自己的聲音。 “太晚了Jaaaaaakieeee,喜歡這個!”
在令人振奮的情節過程中,重點是角色,尤其是傑基(Jackie)由於個性模棱兩可而獲得了許多方面。它也總是進入以前的地獄世界,在這種世界中,第一次世界大戰繼續憤怒。因此,遊戲中的許多場景都非常奇怪和噩夢,恐怖郵票無疑是應有的。
7:困境
- 第一出版:2010
- 系統:PS4,Xbox One,Switch,PC,Xbox 360,PS Vita,移動
- 開發人員:Playdead
托比:誰曾經困境夜間使用耳機播放,毫無疑問,這個標題出現在我們的頂級名單中。因為對姐姐的男孩的憂鬱階段搜索不僅抓住了他的黑白外觀,而且還以他的恐懼時刻抓住了。
因為在遊戲世界的黑暗區域中,有許多危險,例如巨型蜘蛛,他的第一次露面讓我當時大聲喊叫。從最新的角度來看,您會擔心每個小角落後面的廢墟,而在有困難的情況下,這永遠不會很遙遠。如果您還不知道,那麼您絕對應該看一個小型但精美的恐怖遊戲。
6:永恆的黑暗
- 第一出版:2002
- 系統:任天堂GameCube
- 開發人員:矽騎士
克里斯:好的,我們已經達到了我可能會抹黑你們所有人的地步,但是我們距離前五名,所以我不喜歡經典的《生化危機》系列。她的所有可怕的遊戲都可以控制自己,無論是寂靜的山丘還是在黑暗中獨自一人。但是,我有一個例外,因為他追求的方法是我之後在恐怖遊戲中找不到的。
它從基本概念開始:故事永恆的黑暗不是一個人,它延長了數千年。年輕的亞歷山德拉(Alexandra)在她父母的家中發現了一本書,描述了她的祖先在與古老的宇宙災難作鬥爭中的歷史。在遊戲過程中,我們準確。
另外,緊湊型部分中的字符可能會到期。如果您的心理健康減少,您將開始看到不存在或聽到奇怪聲音的對手。
如果您的病情變得至關重要,這具有一些獨特的效果,也會影響玩家 - 例如,錯誤的報告顯示分數已被刪除,控制器未連接或遊戲突然連接,並且結束了,我們應該等待續集。順便說一句,它從未出現過,下一場矽騎士的比賽猛烈地撲滅,然後關閉了工作室。
5:內在的邪惡
- 第一出版:2014
- 系統:PS3,PS4,Xbox 360,Xbox One,PC
- 開發人員:探戈遊戲工程
克里斯:如果來自《生化危機》發明家真吉·米卡米(Shinji Mikami)的遊戲失踪,恐怖列表將不完整。和《生化危機4》他設計了我絕對喜歡的遊戲之一,差不多十年後內在的邪惡,它的定向靠近傑作的遊戲玩法。在最初的評分很差之後,這是所有地方GamePro-Review von Kai那促使我買了。
我感謝他對標題的讚美!到目前為止,沒有一場比賽與我最喜歡的生化危機如此接近,而是立即點燃了動作,彈藥管理和心理恐怖的各種混合。
此外,我非常喜歡怪物的設計 - 耐心的守護者而不是頭部安全的守護者,是對寂靜嶺製成的金字塔頭的很好的提及。到經典戒指。內部的邪惡確實是創新的,但是對我來說,它可以致敬恐怖類型的偉大行為!
4:外星人:孤立
- 第一出版:2014
- 系統:PS3,PS4,Xbox 360,Xbox One,Switch,PC
- 開發人員:創意集會
丹尼斯:是外星人:隔離也許短幾個小時,這可能會在此列表中。由於純粹的嬉戲,從包括宏偉的音頻設計在內的壓迫性氛圍中,開發人員創意集會的恐怖錦標賽幾乎對我們來說是完美的。
傳奇電影的頻率與一半戲的芭蕾舞攤位實施的頻率 - 我們記得外星人的恐怖:殖民海軍陸戰隊或最後一次火柴精英。
但是,要與阿曼達(Amanda)安靜地偷偷摸摸,並小心翼翼地穿過巨大的塞瓦斯托波爾(Sevastopol),閃爍的運動探測器總是在停下來,這是很大的電影院。大電影,外星人本身應該。可怕的星星是。
每次運動跟踪器上的小綠點都慢慢接近我們的位置時,脈衝是什麼。由此,外星人隔離甚至獲得了開關上最令人印象深刻的端口之一。
3:死空間
- 第一出版:2008,翻拍:2023
- 系統:PS3,Xbox 360,PC翻拍:PS5,Xbox系列X/S,PC
- 開發人員:內臟遊戲翻拍:動機工作室
丹尼斯: 死角很長一段時間以來一直是我們恐怖寶座上的國王,但最近被《寂靜嶺2》的翻拍和《生化危機4》所取代。但是,還有一件事:在任何遊戲中,我們都不得不更改子盒,而不是與以撒·克拉克斯(Isaac Clarkes)如此令人難以置信的大氣空間遊覽,從而完全被死靈蟲完全污染了USG Ishimura。
在這一點上,我們可以理解任何對令人難以置信的(!)良好第二部分的分類的人。但是最後,我們的決定落在了該系列的開始之上,在該系列的開始中,我們尚未猜測灰色在每個黑暗走廊後面等待著我們在這裡等待著什麼,而在等離子切割器的每次大量射擊仍然是絕對的亮點。
我是翻拍馮死空間即使與原件相比,我們再次出現了很棒的鵝顛簸。
2:寂靜嶺2
- 第一出版:2001
- 系統:PS2,Xbox,PC
- 開發人員:Konami
薩馬拉:舊的Resis和Silent Hill系列是我的第一個“真實”恐怖遊戲。那時,我經歷了一個夥伴,他們一個人太令人毛骨悚然了。我不能說我更喜歡哪種特許經營權,但是我肯定會發現寂靜的山越來越可怕。單獨的聲景只是奇怪而純粹的恐怖 - 我喜歡它!
此外,還有令人不安的故事,其中一切都奇怪了,但最終 - 尤其是第二部分 - 它們具有連貫的解決方案。在寂靜嶺2當涉及主角詹姆斯(James)時,他帶到寂靜嶺(Silent Hill)收到一封神秘的信。這個消息來自他已經死了的妻子。
2024年10月,《 PS2 Classic》的翻拍出版了,恐懼開發商Blober Team的層次負責。儘管我對新版本充滿了持懷疑態度,但她能夠全面說服我。確實有可能運輸原始的獨特怪誕情緒並進行明智的添加或更改。
您可以在測試中找到更多:
1:生化危機4
《生化危機4翻拍》 - 新預告片展示了新版本的強大技術 - 新預告片展示了新版本的強大技術
- 第一出版:2005年,翻拍:2023
- 系統:GameCube,PS2,PS3,PS4,PC,Wii,Wii U,Xbox360,Xbox One,Switch ...重製:PS4,PS5,Xbox系列X/S,PC
- 開發人員:Capcom
薩馬拉:原始遊戲已經在2005年的《生化危機》系列中設定了新的標準,但總的來說,《恐怖恐怖》類型。現在的標題正在取代此列表中的(也很棒的)RE2以及立即產生死亡空間的寶座的事實,這是重製印象深刻的。
我們一起研究這兩個遊戲,同時欣賞旋轉動作的旋轉,原始標題是在當時開始的,以及新版本的性能。這對根源仍然是真實的,但仍然設法在許多地方完全讓自己感到驚訝,尤其是小故事Twista Aning。遊戲玩法還獲得了完美的新鮮細胞治療。
誠然,就可怕的因素而言,RE4並沒有接近死空間,但我們只是在這裡查看整個包裹。那裡是古怪人物的“恐怖馬戲團”,瘋狂的動作只是招待了我們,並在2000年代初和今年提供瞭如此多的原創作品。
現在,我們當然想從您那裡知道:我們排名中缺少哪些遊戲 - 可能是因為我們的規則,只有一個專營權標題 - 您的個人十大前十大是什麼樣的?