哥譚市無疑是我在媒介中遇到的最迷人的虛構場所之一。蝙蝠俠的家鄉是一個大城市,形成鮮明對比,一個有組織的犯罪以及對壞人和超級英雄的吸引力。
多年來,哥譚市在各種媒體中出現了無數次的變化,但沒有一個代表像活潑,引人入勝且奇妙蝙蝠俠:阿卡姆城。 Arkham系列的第二部分不僅讓我體驗我的虛構最喜歡的城市之一,與此同時,他還展示了最佳開放世界我被允許在一場比賽中漫遊。
班級而不是群眾
蝙蝠俠:阿卡姆城既不是有史以來最大的開放世界,也不是最多的任務或秘密,甚至不在您自己的行之內。但是世界本身就是活潑,最詳細的。這變得很清楚,尤其是與之後發布的兩個標題相比,前傳蝙蝠俠:阿卡姆起源和直接繼任者蝙蝠俠:阿卡姆騎士。
蝙蝠俠的世界:阿卡姆·奈特(Arkham Knight)歸功於蝙蝠莫比(Batmobil),但不幸的是,沒有更好。
當試圖捕捉阿卡姆城的黑暗魔法時,他們最終由於自己的身材而失敗。她吞噬了Rocksteady的第二次蝙蝠俠遊戲如此活躍的所有細節。因為這正是腸道類型的監獄城市阿克漢姆城,其牆壁清晰明了,以放棄如此豐富而可信的氛圍,以至於它強調了關於小丑的權力鬥爭的情節,在沒有人的土地的中間。
線
阿卡姆城(Arkham City)做了很多事情,與其他開放世界冠軍不同,這正是今天遊戲的閃耀。它設定了適合主角歷史和動機的清晰,邏輯上的限制。
阿卡姆市沒有為自己的世界填補許多支持的角色或試圖使這座城市生存而過多地填補自己的世界,而是從沒有正常人口的情況下生活。取而代之的是,動作冒險擁有可管理的真實對手,並進行了經過深思熟慮的任務,這些任務從來沒有填補材料,以及使街道不安全的幫派,並且在任務之間也足夠做。
每個小側求任務都非常適合她的客戶 - 無論是貝恩(Bane),她正在尋找泰坦容器。殺手ZSASZ威脅要殺死人質,除非蝙蝠俠在一定時間內在某個地方處於某個地方。當然,當然,騎士不僅有人質,而且還有很多分散的獎杯Knobelspass代替集體瘋狂沒有什麼。
強調這些任務的事實是,它們來自我們從漫畫和電影中已經知道的角色,並且都是蝙蝠俠的對手。他們中沒有一個人想要對他有好處的東西。他們都以自私的,即使不是致命的別有用心,也希望看到黑闇騎士失敗和垂死。他們不想要他的任何東西,除了他在阿卡姆城的黑暗街道上倒下。這是整個遊戲及其開放世界的紅色線程。
熟悉和個人
主要和次要任務是如此交織在一起,因為他們總是圍繞已經認識蝙蝠俠的人旋轉。沒有人只是路邊的NPC,要求第一個陌生人用劍再次找到他的神奇石頭。他們經過深思熟慮,因此提供了一種熟悉,無法為我們提供任何其他開放世界遊戲。
這種熟悉也通過城市本身的設計出現。黑闇騎士幾乎每一步都打開了一個新的細節粉絲服務與每個明顯的密集之間的良好平衡保持。這項粉絲服務從來沒有過多,他從未變得晦澀難懂或難以理解。格雷森(Graysons)的撕裂海報表明了背景故事,講述了布魯斯·韋恩(Bruce Wayne)一生中最重要的人之一。對於其他人來說,只有在我們進入阿卡姆市牆之前很久,我們就在一個故事講述的世界中講述了一個故事。
粉絲們對Sidois的名字感到高興,Akke其他人的背景很酷。
也許我有偏見,因為我是蝙蝠俠的忠實粉絲。但是,我不禁喜歡阿卡姆城市的黑暗,茂密的心情。我從漫畫中熟悉的所有秘密,線索,角色,都形成了一個龐大的整體,使我能夠探索一個我只能在紙上欣賞的世界。
蝙蝠俠:阿卡姆城理解了許多遊戲與開放世界無關的東西:一個開放的世界不必巨大或為我提供無數的互動選項。她一定已經了解了自己想要的東西,並且必須還活著。和蝙蝠俠:阿卡姆城在每個多邊形中都生活和呼吸氛圍。